走過疫情,迎向逐漸解封的自由之時,2022年年末,邀請您關注科技媒介與閱讀領域交織發展的嶄新未來。
Openbook好書獎前哨戰,三場年度論壇從人文藝術、戲劇展演到實境遊戲,帶您體驗沉浸式內容讓想像力勃發的各種可能。在文化創作與科技交會的內容多元宇宙中,讓讀者、創作者與從業者進行討論對話。
【趴萬】VIVE ORIGINALS:玫瑰家就在你家!《病玫瑰》:用AR打開繪本宇宙
- 時間:11/4(三)20:00~21:30
- 地點:誠品信義店 3樓典藏敦南區
- 講者: VIVE ORIGINALS(《病玫瑰》製作團隊)
近年,以沉浸式體驗為號召的展演活動蔚為潮流,除了有專為沉浸式經驗建置的電影院、美術館外,零售通路業與遊樂園也開始導入AR(Augmented Reality,擴增實境)技術,優化服務與消費流程。
遭逢疫病年代,「如何在私人空間享受到高品質的沉浸式內容」成為內容製作者的目標。
本次論壇邀請到《病玫瑰》製作團隊VIVE ORIGINLS,談談他們是如何與國際團隊合作,將世界首部 VR逐格捏麵偶動畫《病玫瑰》,以「立體繪本」搭配AR技術,打造出不受空間與硬體限制的全新沉浸體驗,讓讀者隨時隨地都能輕鬆走進一方綺麗的世界。
HTC VIVE ORIGINALS
HTC VIVE旗下內容品牌,致力於XR原創內容的製作與發行。2021年與旋轉犀牛原創設計工作室攜手推出《病玫瑰》,是世界首部以台灣傳統捏麵人技藝融入逐格偶,並結合 VR 技術的動畫作品。《病玫瑰》入圍第 78 屆威尼斯影展 VR 競賽單元,並陸續獲邀參加英國雨舞影展(Raindance Film Festival)、紅海國際影展(Red Sea Film Festival)、捷克國際動畫影展(Anifilm)等國際影展,綜藝報(Variety)盛讚為融合傳統之美與虛擬實境科技的創意佳作。
【趴兔】蔣韜×張吉米:給一個斷網的理由:《入蘭1.0》走入山林去看戲
- 時間:11/09(三)20:00~21:30
- 地點:誠品信義店 3樓典藏敦南區
- 與談人:蔣韜(測不準工作室負責人)、張吉米(趣淘 CHITO App開發者)
當讀者希望探索一地文化,除了行之有年的被動式展演外,參加者透過手機,主動與文化內容互動的體驗式文本,趣味程度不但翻倍,更讓深度體驗可以在不限定的時空無限進行。然而體驗式文本的建立仰賴專業技術支援,一般團隊如何以低科技方式,打造獨一無二的主動式體驗,吸引參與者互動?
「測不準工作室」2022年推出的《入蘭1.0》,將作品帶入沒有手機訊號的宜蘭嶐嶺古道,參加者事前下載節目說明書,於爬山過程自行解鎖雲端節目,每一位參加者皆可在不同時間、氣候與狀態,感受本次表演,並更為認識在地特色。本場邀請到「測不準工作室」主理人蔣韜與App開發者張吉米,來與讀者分享創作的理念與經驗。
蔣韜
測不準工作室負責人、劇場音樂人,曾短暫活動於獨立音樂圈,現從事劇場聲響設計與影像配樂作曲的工作。2019與曾彥婷成立「測不準工作室」,發展跨領域創作類型。曾獲2012年電影金穗獎最佳音樂,World Stage Design 2017年聲音設計金獎、2022年聲音設計銅獎。
張吉米
劇場工作者。1994年起從事劇場演出以及創作至今。2017年創作《致深邃美麗的》,以各種科技裝置探問劇場本質,入圍第16屆台新藝術獎,其後開始企劃趣淘手機平台,發展各類手機節目。2021年邀集11位創作者策展《迎頭趕上藝術節》,在疫情中透過手機以非群聚的方式展演,企圖開創全新形態的演出形式。現為藝創工會副理事長、本劇場負責人、小劇場學校課程師資。
【趴參】林志育×黃勝宏:不當鍵盤俠!從實境遊戲中真實體驗社會議題
- 時間:11/18(五)20:00~21:30
- 地點:誠品信義店 3樓典藏敦南區
- 與談人:林志育(聚樂邦共同創辦人)、黃勝宏(蹦世界創辦人)
每個人小時候都曾在大富翁遊戲裡當過地主,但鮮少人知道大富翁原本是為了要探討資本主義問題而設計的「議題型遊戲」。
當社會議題淪為網路上論戰的談資,有人則致力於回到議題生發的實境,讓玩家如遊戲打怪般組隊分工,用身體勞動的疲累,深刻體會遊戲裡包裹的討論。
透過「擴增實境」技術,可以將遊戲模組化,玩家在不同時節、地點、目標下,還能自行生成新遊戲,導入社群與旅遊資訊的推播,成為「人人都能做遊戲」的平台與旅行社群。
本場邀請到「聚樂邦」創辦人林志育與「蹦世界」創辦人黃勝宏,分享實境遊戲整合社區文化與議題的心得,以及在元宇宙時代之下,實境遊戲的應用如何創造出新面貌。
林志育
喜歡各種形式創作,創作過小說、電影、音樂、料理、遊戲、課程設計等,享受發想與規劃的過程。曾任國立成功大學《社會設計的方案規劃與實踐》客座講師,成立「聚樂邦」後以培育創意公民為目標,製作出多款實境遊戲如《忘憂旅社》、《貧型世界》等。現擔任台灣沈浸式體驗協會理事。
黃勝宏
資訊工程和商學雙碩士。蹦世界的靈魂人物,在第一支Android手機還沒出現前就和Google合作。工作其中有很多想法,為了改善人們生活的夢想,創辦了蹦世界數位創意,打造一個更有趣的世界!●
Tags:
走過疫情,迎向逐漸解封的自由之時,2022年年末,邀請您關注科技媒介與閱讀領域交織發展的嶄新未來。
Openbook好書獎前哨戰,三場年度論壇從人文藝術、戲劇展演到實境遊戲,帶您體驗沉浸式內容讓想像力勃發的各種可能。在文化創作與科技交會的內容多元宇宙中,讓讀者、創作者與從業者進行討論對話。
【趴萬】VIVE ORIGINALS:玫瑰家就在你家!《病玫瑰》:用AR打開繪本宇宙
近年,以沉浸式體驗為號召的展演活動蔚為潮流,除了有專為沉浸式經驗建置的電影院、美術館外,零售通路業與遊樂園也開始導入AR(Augmented Reality,擴增實境)技術,優化服務與消費流程。
遭逢疫病年代,「如何在私人空間享受到高品質的沉浸式內容」成為內容製作者的目標。
本次論壇邀請到《病玫瑰》製作團隊VIVE ORIGINLS,談談他們是如何與國際團隊合作,將世界首部 VR逐格捏麵偶動畫《病玫瑰》,以「立體繪本」搭配AR技術,打造出不受空間與硬體限制的全新沉浸體驗,讓讀者隨時隨地都能輕鬆走進一方綺麗的世界。
【趴兔】蔣韜×張吉米:給一個斷網的理由:《入蘭1.0》走入山林去看戲
當讀者希望探索一地文化,除了行之有年的被動式展演外,參加者透過手機,主動與文化內容互動的體驗式文本,趣味程度不但翻倍,更讓深度體驗可以在不限定的時空無限進行。然而體驗式文本的建立仰賴專業技術支援,一般團隊如何以低科技方式,打造獨一無二的主動式體驗,吸引參與者互動?
「測不準工作室」2022年推出的《入蘭1.0》,將作品帶入沒有手機訊號的宜蘭嶐嶺古道,參加者事前下載節目說明書,於爬山過程自行解鎖雲端節目,每一位參加者皆可在不同時間、氣候與狀態,感受本次表演,並更為認識在地特色。本場邀請到「測不準工作室」主理人蔣韜與App開發者張吉米,來與讀者分享創作的理念與經驗。
【趴參】林志育×黃勝宏:不當鍵盤俠!從實境遊戲中真實體驗社會議題
每個人小時候都曾在大富翁遊戲裡當過地主,但鮮少人知道大富翁原本是為了要探討資本主義問題而設計的「議題型遊戲」。
當社會議題淪為網路上論戰的談資,有人則致力於回到議題生發的實境,讓玩家如遊戲打怪般組隊分工,用身體勞動的疲累,深刻體會遊戲裡包裹的討論。
透過「擴增實境」技術,可以將遊戲模組化,玩家在不同時節、地點、目標下,還能自行生成新遊戲,導入社群與旅遊資訊的推播,成為「人人都能做遊戲」的平台與旅行社群。
本場邀請到「聚樂邦」創辦人林志育與「蹦世界」創辦人黃勝宏,分享實境遊戲整合社區文化與議題的心得,以及在元宇宙時代之下,實境遊戲的應用如何創造出新面貌。
手指點一下,您支持的每一分錢
都是推動美好閱讀的重要力量
閱讀通信 vol.308》原來中級山不是中等困難而已的山啊!