曾香慈

曾香慈文字工作者

為了考試學英文,為了足球學德文,為了動漫學日文,希望有朝一日能好好說人話。

數位漫畫平台.日本》電子閱讀形勢大好,Kindle普及、APP收費多元皆為助力,盜版也增加14倍

2022-07-06

相較於近年韓國因應手機閱讀而大力推動條漫產業,原本即擁有全球頂尖紙本漫畫產業鏈的日本,對這項新的內容形式並不熱衷,比起發展條漫,大多數出版社傾向將目前已有的紙本漫畫內容上架,出版成電子書。 ➤...閱讀更多

日本漫畫大獎知多少?下》12個觀點各異的漫畫獎項一次打包:出版社、民間單位篇

2021-12-29

【文藝春秋漫畫獎】首開漫畫獎風潮,漫畫界芥川獎,長達47年歷史 最早將常見於報章雜誌的「諷刺漫畫」列入評選項目的,是「文藝春秋漫畫獎」。在1950年代,日本近現代的漫畫文化開始崛起,...閱讀更多

日本漫畫大獎知多少?上》12個觀點各異的漫畫獎項一次打包:官方機構、法人協會篇

2021-12-29

10月底,臺灣漫畫圈每年最盛大的慶典「金漫獎」宣告今(2021)年的獲獎名單,透過獎項讓許多優異的作品被讀者看見。除了獎勵創作、推廣作品之外,漫畫獎其實包含不同社會意義與功能。...閱讀更多

Content Tokyo 2020 下》Vtuber、疫情中重塑品牌、以AI創作,日本內容產業熱議的3件事

2021-01-04

2020年日本國際內容授權展Content Tokyo開展後,也同時舉行一系列內容產業講座。Openbook精選其中幾場以授權和圖像角色為主的重要討論——包括實際運用二次元帶動營收的行銷案例、...閱讀更多

ContentTokyo 2020上》走入日本最大內容產業展會,聚焦角色經濟 ft.台灣代表隊

2020-12-28

▇專業人士限定,日本最大內容產業展覽 僅限專業人士入場的日本最大內容產業展覽Content Tokyo,在大疫之年經過延期,所幸仍然在年末以實體方式盛大開展。雖然人數僅有往年的二分之一,...閱讀更多

日本IP跨域經營術1》從「100日死去的鱷魚」的商業規格,剖析日本IP開發企劃

2020-06-08

編按:文化內容的深耕,是提升文化經濟的關鍵。成功文化產品的生成與延續,除了有賴原創者的苦心,更重要的是內容產業生態系的完備。武漢肺炎(新冠肺炎、COVID-19)後,...閱讀更多

日本IP跨域經營術2》圈粉成功就是「課金」的開始,以角色為核心的IP經濟

2020-06-08

從鱷魚謀殺案的百日崛起,可以窺見當前日本動漫產業與角色經濟的蓬勃、產業鏈結的緊密關係,也可以察覺到產業經濟營運上許多重要的眉角。 漫畫、動畫及遊戲透過故事劇情、主角性格及獨特的世界觀,...閱讀更多

日本IP跨域經營術3》不只是動漫,跨媒體的強大獲利術:二創、2.5次元、聖地巡禮、線上串流

2020-06-08

紙本漫畫因故事、角色及世界觀而吸引大批讀者,蔚為輿論話題、形成社會風潮,後續更經常伴隨改編成其他表現形式的作品或商品。根據一項日本動畫業商業模式及發展的研討會資料,動畫內容可引起的周邊效益及營運方式...閱讀更多

日本IP跨域經營術4》製作委員會模式的優劣面面觀

2020-06-08

早期的影像作品多為獨資製作,若不幸碰上票房不佳、收視率不振,幾千萬甚至幾億日圓的成本無法回收,製作公司往往只有宣告破產一途。一般而言,企業在投入新事業時,一定會評估投資報酬率。日本在製作動漫、電影、...閱讀更多

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