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2022國際書展》不容錯過的科技展演:劍魂如初AR劇場見證書中人的生死愛戀
2022年台北國際書展即將於端午連假期間(6/2-6/7)展開,會場上值得關注的除了主題館及各家出版社的重點書之外,數位主題館推出的「AR劇場」號稱全台首部360度擴增實境圓形劇場,結合劇場導演、... 閱讀更多
出版NFT移民.文字作品》只是多條收入管道嗎?出版轉NFT的各種可能 ft.煮雪的人
在NFT當紅的時代,似乎萬事萬物都能化為NFT:知名酒吧推出票根型NFT,類似VIP通行證,讓持有者透過該憑證獲得發行商家的額外服務;遊戲廠商開放玩家以NFT形式購買虛擬地產,聲稱提早在元宇宙置產。... 閱讀更多
韓國影視改編I.現況》IP煉金廠:網路漫畫與小說平台及電影節E-IP Market
喜愛韓國影視作品的人不難發現,很多高收視率及高票房的電視劇和電影,都是根據原創小說、網路漫畫或網路小說改編而成。 2019年韓國上映的100部電影中,本土電影占41部,其中5部改編自原創作品。... 閱讀更多
韓國影視改編III.劇作》高競爭下的內容改編:以《非常校護檔案》為師
今年9月甫在台灣推出新作《五十人:得到與失去,始終會成為一種平衡》的韓國作家鄭世朗,是目前Netflix熱映中的《非常校護檔案》(原著譯名《保健教師安恩英》)的作者和影視改編主筆。... 閱讀更多
日本IP跨域經營術1》從「100日死去的鱷魚」的商業規格,剖析日本IP開發企劃
編按:文化內容的深耕,是提升文化經濟的關鍵。成功文化產品的生成與延續,除了有賴原創者的苦心,更重要的是內容產業生態系的完備。武漢肺炎(新冠肺炎、COVID-19)後,... 閱讀更多
日本IP跨域經營術2》圈粉成功就是「課金」的開始,以角色為核心的IP經濟
從鱷魚謀殺案的百日崛起,可以窺見當前日本動漫產業與角色經濟的蓬勃、產業鏈結的緊密關係,也可以察覺到產業經濟營運上許多重要的眉角。 漫畫、動畫及遊戲透過故事劇情、主角性格及獨特的世界觀,... 閱讀更多
日本IP跨域經營術3》不只是動漫,跨媒體的強大獲利術:二創、2.5次元、聖地巡禮、線上串流
紙本漫畫因故事、角色及世界觀而吸引大批讀者,蔚為輿論話題、形成社會風潮,後續更經常伴隨改編成其他表現形式的作品或商品。根據一項日本動畫業商業模式及發展的研討會資料,動畫內容可引起的周邊效益及營運方式... 閱讀更多
日本IP跨域經營術4》製作委員會模式的優劣面面觀
早期的影像作品多為獨資製作,若不幸碰上票房不佳、收視率不振,幾千萬甚至幾億日圓的成本無法回收,製作公司往往只有宣告破產一途。一般而言,企業在投入新事業時,一定會評估投資報酬率。日本在製作動漫、電影、... 閱讀更多
日本IP跨域經營術5》Cool Japan:用文化力擴張海外影響力
由於少子及高齡化問題,日本國內市場及消費人口逐漸萎縮。為了內容產業的發展及長期經營,2010年日本政府推出「Cool Japan」計畫,策略性地推廣及保存日本文化、培育從業人員、將作品銷售至海外、... 閱讀更多