話題》你我際會於此,便是武俠文本新巔峰:評國產獨立遊戲黑馬《活俠傳》
➤武俠遊戲的市場需求
雖然傳統武俠小說已逐漸式微,被修仙、玄幻題材取而代之,但在遊戲題材上,對傳統武俠的追求依然十分熱衷。
武俠故事的核心多半與江湖人性脫不了關係,而這點大多只能靠劇情來展現,因此武俠也一直是適合RPG(角色扮演遊戲)的題材。甚至有人為了一圓武俠夢,特地加入遊戲業,親手打造自己理想的江湖世界。因此,在宇竣的《絕代雙嬌》跟大宇雙劍系列之後,仍有《天命奇御》、《大俠立志傳》、《古龍風雲錄》……等作品,試圖延續「武俠」的命脈。
大家無非渴望一款大作,有華麗場景、能華麗戰鬥又有豐富故事。不過《活俠傳》卻是逆其道而行,僅有兩人的原始鳥熊工作室,打造出一款玩法簡單、規格輕量,卻話題十足的武俠獨立遊戲。主角趙活身為唐門外姓子弟,因為長相奇醜無比,功夫底子也差得離譜,因此始終無法在門派內翻身,只能打雜奉獻、委屈順從換得生存。
這種底層魯蛇試圖翻轉社會地位的人設,引起許多人強烈共鳴與惡搞印象,就算平常不愛武俠題材的玩家也被這種反差吸引。因此從遊戲概念影片放出後,遊戲的討論與關注度也頗高。
或許是考量到跟《艾爾登法環DLC》撞期,《活俠傳》提早上市,大概也是想搶佔實況主的直播率跟討論度。在宣傳期間,自然也有不少試玩玩家立刻跳出來表示期待,或是對遊戲內容的精彩程度背書。



➤可圈可點的文本表現,讓遊戲不只是話題
《活俠傳》雖沒到3A等級大作,卻因為出彩的劇情跟鮮明的人設,加上純熟精練的文筆,短短幾句演出便寫盡江湖無奈與複雜,光在試玩階段就已獲得諸多玩家的好評喝采。相信許多玩家都能感受到,唯有熱愛武俠之人才能寫出如此到位的台詞,將類型題材的特點發揮到極致。
例如有一段劇情是,趙活跟丐幫在市場發生利益衝突,但打完以後,雙方私下開始瓜分戰利品。下一刻,丐幫又忽然說這是最後一次與趙活合作,因為新幫主要派他們去打仗,雙方又是無奈又是感慨。短短一段演出,幾句台詞來回間將情節翻轉了無數次,玩家的情緒被帶得起起伏伏。像這類深深觸動人心的事件不勝枚舉。




有時是純然的惡搞,有時是劇情鬼轉帶來的唏噓,有時則是「趙活你怎麼又死了」,玩家幾乎無法預料接著出現的文本會帶來什麼樣的情緒體驗。
而跟其他玩家比較會發現,在相似選項的培育走向下,竟然還是能持續挖掘出新的文本。由於文本量太過豐富,有人懷疑比起遊戲,整個《活俠傳》更像一本武俠小說。然而,遊戲的高互動感與隨機事件(包括死亡部分),並不是光憑小說形式就能呈現的。如果將其小說化,可能展現出來的味道也會完全不同。因此像《活俠傳》這樣的故事,如果不是搭配遊戲機制,如果沒有隨著第二、第三輪開拓體驗,其文本的趣味性便無法成立。




總之,本就被看好的《活俠傳》,理所當然地在開賣首日衝上佳績,Steam上架僅一個小時,同時遊戲人數就超過了一萬人。然而bug與部分半成品般的劇情,加上遊戲玩法太耗損玩家耐心,導致在發售當晚,Steam上立刻出現大量抨擊該遊戲的評語。
➤劇情是優點,還是阻礙?
遊戲立意是想呈現出主角一生充滿皺摺的概念,以此為核心,在故事方面加入大量講求機運的擲骰系統,初期(第一周目)重骰的難度也高。此外,時常會出現偶發的死亡事件,例如筆者初玩時,在某天選擇抵達後山並自由行動,突然就遭遇必死無疑的劇情,中間忘記存檔又得重來。



戰鬥方面,則經常需要透過邪道手段,或憑藉運氣來攻破敵方。這是故事主題的醍醐味,身為能力素質極差、長相又難看的主角,往往只能靠一些邪道手段解決戰鬥。但由於遊戲玩法太講究SL大法與擲骰運氣,當卡到玩家推進度的順暢感時,既無法用遊戲技術解套,也沒有多變的戰法,一旦劇情卡關,遊戲耐玩性立刻大幅下降。加上大量難以迴避的死法,經常讓玩家死得措手不及,有人便因此戲稱《活俠傳》有「魂系」的味道。
正面來看,兩者提供的玩家體驗確實有相似之處。同樣在劇情上壯烈,殘酷中仍帶有一絲熱血,然而與宮崎英高的遊戲相比,魂系遊戲雖然難度很高(難的方法不同),但有極佳的戰鬥體驗,對追求技術的玩家而言還是能獲得莫大成就感。
簡單來說,遊戲玩家要承受多少痛苦,就要有相應的成就感來補足。「成就感」,一直是遊戲設計中推動玩家持續投入的核心。
《活俠傳》的劇情非常好,因此劇情的沉浸感極深,可惜挫折感也因此同樣強烈,卻又無法在遊戲機制上獲得滿足(成就感)。這種只有第二、第三輪以後才能苦盡甘來的體驗,對習慣了快節奏體驗的玩家來說難以接受,加上太過個人隨機體驗的玩法,只靠劇情撐場也還是容易產生疲乏感。



但整體來說,《活俠傳》的遊戲機制本身設計的目的依然與故事核心契合。而且這種收集死法(共90種)的玩法並非沒有先例,鳥熊工作室只有兩人,在有限的能力下,他們確實已盡可能將遊戲做到最能呈現出核心概念的模樣。
起碼目前體驗下來,除了偶爾不小心被突發死亡雷到,大多數的壞結局仍是能預測的。更多的,是亂世中寧可挺立而死的悲壯。如同趙活數度自問:為什麼非得留在唐門?為什麼還要守著道義?趙活的意志,正因為他飽經挫折才更磨得雪亮。整體玩下來的感受,仍是痛快更多一些。




➤值得回味的好冒險
鳥熊工作室的《活俠傳》受到極大關注,而遊戲設計的缺陷與優點都十分鮮明,雖然剛上市時評價兩極,但隨著時間過去,玩家也終於重新調整好自己的心情,找到該用什麼角度去體驗這款遊戲的醍醐味。工作室也在努力消弭這種落差感,積極調整數值與添加新功能(例如增加選擇難度,自動存檔次數增加……等等),當劇情體驗更流暢後,評價也隨時間逐漸回升,如今已變成大多好評,在繁中玩家中更受到極度好評。
值得特別關注的是,工作室在文本和閱讀體驗上下足功夫。製作人花費大量心力撰寫分歧文本,設計49種結局,此外玩家還能在一輪遊戲結束後閱讀本輪自己創造的武俠故事(回顧機制中的「活俠傳」部分)。目前還沒看到因為選項亂選,導致小說前後矛盾的部分,在文本的處理上可說十分細緻。《活俠傳》簡直可說是替玩家打造了專屬於自己的遊戲體驗,與其看別人實況、整理,更適合自己親自跳下來體驗一次。●


話題》讀《煎一壺時代補帖》,畫一幅高雄漫走地圖
「要去哪裡晃晃?」常常是放假時的難題。不想去熱門景點人擠人,暫時沒有興致精挑細選餐廳,只是想去陌生地方,漫無目的遊走,看看新鮮街景,不參考Google評論的拎一袋質樸小吃。
每當出走的念頭浮現,最常想起幾年前為了採訪報導臺灣百年中藥行,造訪過的鄉鎮聚落,有些地名甚至從未聽聞。印象最深的是到嘉義縣最小的鄉鎮溪口,哪怕近年嘉義已成國旅熱點,溪口依舊過著不問世事的日子。
初訪溪口小鎮,像闖進一頓久遠的午寐。僅容一輛車通過的幹道,兩旁是都市罕見的紅磚矮厝。雜貨店外一窩母雞打盹,木門傾歪的獸醫診所,不見一隻狗或貓。比照藥行店主記憶的熙來攘往,時間像是往前走了很多,又彷彿沒有。臨走前隨意找間餅店買當地土產「鳥仔餅」,隨口閒聊竟從老闆娘口中挖出此地製餅產業的興衰史。
那不過是一個下午的時間,卻是我常常想重溫的光景:走進在地的流速,翻閱各種不服膺於主流成功學的生活片段,看見有人這樣活著。
興許是與中藥行密切往來期間,那股藥香在體內起了化學反應,染上了漫走遊逛的癖性,有空就去些不熟悉的區域無所事事蹓躂。
讀《煎一壺時代補帖:高雄30家老中藥房的故事秘方》喜不自勝:這不就是最棒的地方漫走地圖嗎?
➤藥行的每一個故事,都是時代
中藥能飲食、能敷抹、能嗅聞,能進補且去病。藥行針砭化解人的病痛鬱結,無疑是與周遭連結最深的產業之一。他們說的每一個故事,都是時代。
比如鹽埕的春發中藥行,見證了50年代港邊吧女與美軍的男歡女愛,以及大溝頂商圈的繁盛;現址小港的裕峰中藥行,原來是從紅毛港遷徙而來,藥簿仍保留許多紅毛港的老味道。
透過藥行的訴說與視角,為歷史增添了溫度與血肉。讀藥行故事,也在記憶土地。《煎一壺時代補帖》採訪記錄範圍遍及高雄26個行政區,以地理位置分為三大章:「入山林」、「倚海生」、「通縱貫」,30個故事像一枚枚拼圖,拼出南國山海與市街的流變。
故事並不侷限在店面或市街,例如我特別喜歡的一章〈六龜的神農宮〉。早期六龜交通不便,醫療資源匱乏,居民便向神尊求藥,再由神尊指派藥草治病。也因此,出現了一批上山採藥的達人,而遍野藥草的神農宮後山,成了六龜人的救命山。
這座天賜的藥行,是神尊的慈悲,是大自然的餽贈,是庶民的靠山。這幅現代社會難得的景緻,讓人憶起從前從前,我們與天地的距離並不遠。過去中藥行不僅銀貨兩訖,還扮演人與神之間的橋樑。
醫藥資源稀缺的年代,民眾若身體不適,通常到鄰近廟宇求藥籤,再到藥行抓相應的藥方。雖然多半是藥效極輕淺的安慰劑,但有靈力加持,也催生過不少令人嘖嘖稱奇的故事。藥籤文化,凸顯出中藥行與宗教信仰的時代意義:聞聲救苦,醫病也醫心。
➤活出更自由面貌的「夕陽產業」
這本書回溯了歷史,也打開讀者對於藥行的想像。書裡記錄了原住民青年回到部落,結合芳療與山裡植物文化成立無店面品牌,傳承耆老的藥草智慧。還有年輕二代走出老藥行開展外送服務,買賣推廣也分享中藥知識。
時代變化推動著藥行重新詮釋這份營生,依山傍水或隱身市街開展有別以往的樣貌。在「夕陽產業」的標籤之下,活出更自由的姿態,讀著讀著不由得心生嚮往。
只是坦白說,如今誰習慣上中藥行?這本書太懂讀者,書末附錄〈抓一帖實用妙方〉番外篇,讓你第一次抓藥就上手!還搭配精美地圖。
《煎一壺時代補帖》居心非常明顯:這本書該有好幾種用法,最簡單的當然是閱讀。再來,不妨踏進藥行嗅嗅藥香,看看老過自己年紀的藥櫃,吃吃與時俱進的藥膳或漢方飲品。接著最好起心動念,從這些故事出發,邁開步子走一遭。
➤漫走市街,補遺未完故事
走是截然不同的感受。一拿到書,首先翻找的是故鄉鳳山,其中一間中藥行離我家僅有500公尺距離,而我渾然不知,可謂近廟欺神,當下出發一探究竟。
藥行宛如引路人,我像初來乍到的旅人,穿梭原址附近巷弄。在熟悉之地用陌生的方式行進,好奇日治時期便成立的藥行可曾見識過兵仔市的榮景?抽屜裡是否也收藏著天公廟或龍山寺的藥籤簿?
非得走,非得置身於那個時空,好奇心油然而生,才能睜開旅人之眼,看待再日常不過的市街。非得走進去了,感受當地風土與人們共享的風光與沒落,那裡從此不會只是一個地名,而是會在你心中呼吸的土地。
走,就是一壺心靈的補帖。讓自己從百無聊賴的日常抽身,打開感官,觀察忽略千百次的小巷與角落,允許自己遇見意料之外的人事物,去挖掘每一個理所當然背後的脈絡。那就是《煎一壺時代補帖》更為有趣的另一種用法:補遺未完故事,創造自己的漫走地圖。●
作者:蘇福男、林芷琪、朱珮甄等
出版:高雄市政府文化局、裏路文化共同出版
定價:450元
【內容簡介➤】
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