書.人生.鄭國威》成績單是輕薄的假象,漫畫成為我的異世界日記
剛升上國中一年級的我,騎著單車,到離家大概2公里遠的一家書店,一家我平常不會去的書店。這家書店有兩道門,第一道是最外側的鐵門,通常不會全升起來,而是留下約1/5。鐵門跟第二道門之間,有三、四個書架跟雜誌架,上頭放了玩具、漫畫雜誌跟單行本,有些單行本的外層塑膠包裝滿是灰塵,看得出裡頭的漫畫封面也已經褪色。其他的參考書跟文具、還有軍警用品,則放在第二道玻璃店門裡頭。櫃檯就在門口的左側,玻璃門有點暗,大概是貼了防紫外線的隔熱紙。
我在外頭的書架前徘徊,抽出一本新的單行本,然後又放回去。摸摸剛出版的《寶島少年》跟《新少年快報》,然後又放回去。
接著我用眼角餘光,透過玻璃門確認櫃檯沒有人,周遭也沒有其他客人,找了一個適當的角度,抓起一本漫畫書,放進書包。
然後,我繼續悠哉遊哉地,拿起書然後再放回去,裝作一副沒找到要找的書的樣子,慢條斯理故作輕鬆地騎上腳踏車,回家。
現在回想這起偷書罪行,其實有點印象模糊,至少我想不起來自己偷的是哪本書。但我記得回到家之後,我並沒有立刻打開來看,而是放在床頭櫃裡好一陣子。有一天,我拿出那本書,撕開塑膠外封後,好像也沒有看,就從2樓的房間窗戶往下丟,丟到隔壁的平房屋頂上。尷尬的是,從此之後,我每天坐在書桌前往外看,就會看到那本被我偷來又丟棄的書,直到它被風雨打爛。
那還不是一個到處都有安裝監控攝影機的時代,但我再也沒有去過那家書店。
若要替我那時的行為找個解釋,可能是當時的我正為了學習成績而極度焦慮。我從小就愛看書,漫畫更是我的最愛。從剪下報紙上四格連載的《烏龍院》、《雙響泡》、《史努比》、《加菲貓》開始,接著是雜貨店一本10塊錢的盜版《小叮噹》,然後是時報出版,鳥山明的《怪博士與機器娃娃》,台灣漫畫家火力展現的《腦筋急轉彎》、接著是進入正式代理時期,由東立出版的《將太的壽司》以及理所當然的《七龍珠》……族繁不及備載。我存下我的零用錢,偶爾也跟爸媽討額外的錢,就是為了收集這些令我大開眼界、無比入迷的故事。
雖然小時候(也就是國小階段)我成績很好,甚至還被譽為神童,但這股自信跟自傲到了國中一年級下學期之後,就蕩然無存了。數學成為我的罩門,我聽不懂老師在台上講的任何事情,不理解為什麼同學似乎都聽得懂,我明明應該是比較聰明的那一個才對啊!
於是我開始作弊。起初我試圖偷看放在抽屜裡的課本,後來我直接竄改老師要我們帶回家給爸媽簽名的成績單,讓自己的成績跟名次排行始終名列前茅,創造出一個「輕薄的假象」(這也是漫畫哽)。對這麼做的自己感到羞愧,卻又不願羞愧,當時的我,捉摸不清自己的情緒以及引發的行為。
總之,我憑著直覺,想繼續把頭埋在沙子裡。回到家,跟家人談到成績就得說慌;到了學校,面對老師也得說謊;只有在跟同學玩鬧打屁時,才假裝灑脫、假裝成績好壞,我並不上心。
每當心煩(也就是幾乎每一天放學後),我就遁入漫畫裡。去租書店待個一小時,或是到常去的、學校附近的書店買漫畫。後來這些作弊造假的行為,當然還是被揭穿了。我猜,我的老師其實早就發現了,只是一直沒有通知我父母,直到下學期結束前那一晚老師打來的那通電話。
想靠著偷一本漫畫來宣洩壓力,雖然百分百是錯誤的行為,但現在回頭看,對我後來的人生可能是一件好事。那起犯行,以及那本留在隔壁屋頂上的漫畫,一直提醒著我,不要再走偏了。
而且出乎我意料的,看似嚴厲的父親,在知道我竄改成績單之後,竟然沒有威脅我,要把我的漫畫通通丟掉。因為後來看到很多故事、新聞,描述有爸媽因為成績或其他原因,把孩子的漫畫、模型、電玩之類的收藏丟棄,結果下場很糟糕,不是一輩子互相怨恨就是當下就動手動腳。我慢慢把成績提了起來,但繼續保有我遁逃的出口。
不過,漫畫也不盡然只是現實的出口。很多時候,也是入口。隨著年紀漸長,口味變化,接觸的漫畫類型也越來越廣。在主流的日漫、美漫以外,「知識型漫畫」令我倍覺興味。畢竟,過了30年,「娃娃書」、「尪仔冊」這樣的稱呼早已不能涵蓋漫畫的多元面容,近年來台漫在《挑戰者月刊》、《CCC創作集》的策畫組織下,許多新一代漫畫家幫助我看見更多元的台灣社會,隱藏的人文與社會議題。
這也是為何我決定在2021年辦一場「知識漫畫大賞」。我們公司(泛科知識公司)雖以科普知識傳播為核心,而且從創辦人到剛畢業就職的同事,幾乎每一位都熱愛漫畫。我們也時常效仿柳田理科雄與傻呼嚕同盟的老師,從動漫裡找科學哽來借花獻佛。從漫畫裡獲得那麼多力量的我輩,是該回饋回饋了。
此刻在書房桌前打字的我,周遭環繞著12個書櫃,每個書櫃3-6層不止,每層則排滿50-60本漫畫,還有不少堆在地上的。至於放在電子書閱讀器裡的,就不算進去了。然而具體的書本數量不是重點,畢竟要比多,也比不上任何一間漫畫租書店(如果還沒通通關門的話),只是這些漫畫的存在,就像是我的異世界日記一樣,幫我記憶過去近30年來,每次遭遇挫折時,為自己打氣的痕跡。●
鄭國威
泛科知識公司知識長暨共同創辦人。曾任泛科學、娛樂重擊等垂直媒體網站總編輯。雖然是文科生但投身科學傳播,致力於透過傳播與教育,連結人文和科技。現在最重要的職稱是女兒的爸爸。
Content Tokyo 2020 下》Vtuber、疫情中重塑品牌、以AI創作,日本內容產業熱議的3件事
2020年日本國際內容授權展Content Tokyo開展後,也同時舉行一系列內容產業講座。Openbook精選其中幾場以授權和圖像角色為主的重要討論——包括實際運用二次元帶動營收的行銷案例、受到疫情影響的企業如何開創新局,以及經典的角色如何跨越世代藩籬等,與讀者共享日本內容產業的第一線議題。
對初次接觸並試圖進行授權的人來說,了解授權基礎概念與市場產值的第一步,便是認識智慧財產權相關法規。授權是一種對價行為,為了讓授權與被授權的雙方達成合作且獲利,關於契約內容、商品化項目、品質控管,以及分潤方式等等細節都需要明文規定,甚至詳細到商品化的材料、尺寸規格及通路等,都是授權時應討論的項目。授權金的比率,也可以依物品單價和製造數量而微調,達成共識。
根據日本角色授權的相關調查,年齡區間從0歲開始直到小學畢業前的消費者(0-12歲),是角色授權商品的消費主力。13~15歲區間的消費者,則會覺得角色之類的東西太孩子氣而減少消費。而上高中後生活型態改變,因為興趣、娛樂或紓壓等原因,喜好人數又會再次成長。
關於年齡的調查結果,可以大略區分出角色經濟的主要消費族群。幼兒童和國小學童主要是由家長買單;16歲以上的消費族群則多自掏腰包。因應收入來源和消費方式的不同,可作為授權角色的選擇和商品企畫開發的參考。
▇議題1:Vtuber虛擬偶像的代言威力
MP Kitchen餐飲集團的行銷企畫堀遼平還相當年輕,卻以成功的Vtuber行銷案例,獲邀到各地進行過多場經驗分享會。運用Vtube、聲優代言、與動漫聯名合作是新興的角色行銷模式,但傳統產業,或對二次元文化存有既定印象的產業,難免會對新型態手法有所疑慮:和這些「圖案」合作,真的能為企業帶來好處嗎?找名人當代言人,或直接在節目中置入產品等行銷方式不是更直接有效嗎?
然而,若想將品牌年輕化、增加不同族群的客層,在傳統作法之外應該有更新的思考,特別是在目標族群的年輕人已經不常看電視,改用網路接收訊息的時代。
話說從頭,連鎖經營的沾麵專門店三田製麵所,店鋪數量不多,客層又以上班族男性為主。沾麵專門店不如牛丼、烏龍麵或拉麵店普及,消費者也大多是「今天去吃一下沾麵好了」這樣的心情。大多數情況下,沾麵不會是正餐前幾名的選擇。2019年10月日本消費稅從8%漲到10%,在漲稅不漲薪水的預期心理下,民眾為了節約支出也漸漸減少外食。對三田製麵所來說,再不做點改變、在行銷上出奇招,可能就得面對營收及店鋪減少的風險。
堀遼平擁有網路行銷公司內容製作和廣告運用的經驗,2017年進入MP Kitchen參與三田製麵所的品牌行銷。他以實現品牌目標「沾麵的日常化/每天都可以吃沾麵」為前提,運用網頁、社群媒體和app等平台,推動了一項整合性行銷計畫。
首先是藉由VTuber引起話題和討論度。有別於早期的虛擬偶像,VTuber透過直播和網友互動,對粉絲而言是更親切且能即時回應的偶像。三田請VTuber做了一集沾麵食記,雖然無法實際的「吃播」,但藉由介紹復刻經典菜單、口味和心得,成功引起支持者產生「想要吃吃看」的心情,而「VTuber食記」這件事也因為前所未見,變成討論話題。
接著,三田製麵所與一位經常發表食記的聲優(配音員)合作,搭配推出「一日店長」、「限定徽章」以及「特殊印刷海苔」等活動。活動期間,三田首先在店鋪中播放由該名聲優錄製的廣播和歌曲;其次考量到店鋪的擺設及存放空間,將限定商品設定為小巧且不占空間的徽章,同時減少廚房作業流程,直接在海苔上印上活動的文案和圖案。最後則收穫了廣大消費者拍照上傳、在社群網站上轉發的宣傳效果。
三田找來合作的聲優,社群網站的追蹤者超過100萬人,不少粉絲慕名而去,秋葉原店甚至出現難得的排隊效果,宣傳效果非常顯著。
聲優代言人與沾麵連鎖店的合作,期間限定的徽章和特殊印刷海苔
這一整套宣傳計畫的設計,不僅需要擁有對二次元的熱情和了解,知道可以從哪裡切入、引起話題,也需要了解哪一位聲優的興趣和企業營運方向相符,才能結合不同的行銷巧思。同時,企畫人員也必須考慮到店鋪可能遭遇的各種問題,設計出相應的解決方法,讓合作發揮效益。
VTuber、動畫、聲優,這些原本在社會評價中,屬於青少年、次文化的個人愛好,經過行銷的專業,轉化為新穎、貼近網路社群的切入點,為傳統產業創造出嶄新的形象與客群,成為了增加營收的重要知識。
▇議題2:因疫情暫無法獲利,應持續經營品牌價值
日本政府在今年4月7日至5月25日期間發布「緊急事態宣言」,要求國民減少外出、店鋪縮短營業時間,整體GDP因而滑落27.8%。絕大多數企業受此影響,裁員、倒閉等時有所聞,不過也有部分企業因為民眾生活型態轉變而受惠,例如:視訊與在宅勤務相關的Zoom、Microsoft Team、Google Meeting、Adobe,視聽娛樂的Netflix、Spotify、Nintendo,購物網站Amazon、Rakuten等,在品牌認知度、使用率和品牌價值上均有大幅度成長。
全球品牌顧問公司Interbrand日本分公司社長並木將仁建議,面對疫情,無法從生活型態改變中獲利的企業,應持續進行品牌經營,向目標群眾傳遞品牌價值、溝通品牌信念。譬如汽車製造商(Mercedes Benz, VW, Audi, Honda等)不約而同在社群媒體上以自家logo為題,用詼諧幽默的方式提醒大家保持社交距離。
另一方面,正因疫情的重擊,企業可以重新思考定位,統整資源,在期待疫苗和治療方法的同時,維持本業的運作,並可延伸專業。例如夏普Sharp運用無塵製造的專業投入口罩生產,即便價格昂貴,仍吸引數百萬人抽籤購買;以吸塵器聞名的Dyson,則製造人工呼吸器等醫療設備,在疫情中開創企業的新生機。
▇議題3:用AI重現手塚治虫,Why not?
從1950年代發表作品以來,手塚治虫以《原子小金剛》、《森林大帝》、《怪醫黑傑克》等代表作而廣為人知,畢生共有700部以上的作品,原稿數量高達15萬枚,被稱為「漫畫之神」。2020年初,手塚製作所推出「手塚2020計畫」(TEZUKA 2020 Project),將原稿數位化,透過AI技術分析演算,從基本設定、情節布局到角色模型,結合資訊科技與人類團隊,推出了一部「具有手塚治虫精神」的新漫畫《裴多》(暫譯,ぱいどん)。
手塚的作品一直以來有相當多改編和延伸。2003年,《原子小金剛》漫畫設定中的「小金剛」誕生日前夕,手塚製作公司與小學館商議,希望找漫畫家創作《原子小金剛》的致敬作品。小學館找上漫畫家浦澤直樹,但此提案一直無法獲得手塚真首肯。後來兩人面唔,手塚真提出要求,希望浦澤能全部重新設計,畫出浦澤自己的風格,遂促成了名作《冥王Pluto》的誕生。
《原子小金剛》的延伸作品,另有2015年的《小金剛起源》(アトム ザ・ビギニング),以及2017年的同名電視動畫。也有針對學齡前的兒童所製作的《GoGo Atom》動畫改編。
《怪醫黑傑克》的延伸作品則有2011年的漫畫《青年黑傑克》,及2015年的同名動畫。手塚真表示,手塚治虫作品的內容深度和故事情節,以及角色人物的魅力——「即便是壞人也是人啊」的核心,打動了許許多多的讀者。
在講座中,手塚真以史蒂芬.史匹柏改編自莎翁名作《羅密歐與茱麗葉》的新電影《西城故事》(West Side Story)為例,說明我們現在還在改編翻拍400多年前的劇本,而且每次拍出來,感受都不同。他強調:「只要原作的精神被好好地傳達,並沒有什麼不好。」
「手塚2020計畫」推出後,也出現一些反對的聲音。批評者認為:「用AI去運算、模擬筆觸,又不是手塚老師的真跡。」然而就這樣把原稿放著會更好嗎?手塚真以開放的心態,歡迎不同的表現形式和詮釋,讓這些角色人物和故事再次感動人,一如莎翁的劇本。●
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