書評》破關一款名為《海底電纜》的遊戲:《波浪下的數位命脈》
在翻譯本書的過程裡,我的腦中時不時會浮出一個念頭:這本書的每一個章節,好像都可以分別轉化成一部遊戲作品。而在每部作品裡,玩家都將被放到不同的時空背景下,以不同身分完成一系列關於海底電纜的任務,比如搭建電纜,又比如搶修電纜。
而當然,這也是一部具有教育意義的遊戲,更是一部特別適合介紹給臺灣人的遊戲。面對臺灣海底電纜斷裂事件頻傳,而且又與中國對臺灣的威脅緊密相關。就此而言,這部作品等於是把讀者放進各種真實情境當中,讓臺灣讀者更能透過具體的案例,去理解、去體會海底電纜運作的不同面向。
➤把書中每一章的具體案例,想像成一部部遊戲的劇情設定
按照我的想像,對應到本書第一章,遊戲玩家將會來到東加,用一般民眾的角度體驗電纜斷裂後的日子,嘗試安然度過兩個禮拜。在設計上,這個章節將會採取生存遊戲的邏輯,類似十年前帶領玩家體會戰爭圍城期間平民生活的獨立製作遊戲《這是我的戰爭》(This War of Mine),只是調性會稍微更輕鬆一些,不會那麼灰暗。
這個章節主要的教育目的,在於讓玩家更加理解海底電纜的各種作用,體會到電纜斷裂之後,現代生活中有多少必要環節將會停擺,其影響絕對不只限於「連上國外網站」的速度變慢而已。具體來說,在海底電纜斷裂的幾天之內,許多問題將會陸續浮現,內部通訊乃至許多民生基礎建設失去作用。有些問題顯而易見,比如倘若學校已經因為疫情或其他因素關閉,玩家的小孩又會因為斷網而無法參與線上課程,導致學業可能中斷。但有些問題則沒有那麼可想而知,比如現金交易、醫療系統、飛機起降等的基本運作也都通通會受到衝擊,各種職業的遊戲角色因此都會遭受影響。

而在閱讀本書第二章時,讀者則不妨想像,遊戲場景已經切換成西方國家一個又一個的辦公室。玩家會在百餘年間幾經輪迴,每次轉世之後都會來到新的時代,擔任該時代電纜路徑的決策者,這可能是大英帝國中樞的技術官僚,又可能是法國阿爾卡特海底網路公司的工程團隊,或者是 Google 的中階主管。跟市面上現有的遊戲相比,這個章節的邏輯可能最接近《鐵路帝國》(Railway Empire)等建造鐵路的經營模擬遊戲。
這個章節主要的教育目的,則在於讓玩家理解電纜鋪設的邏輯。在過程裡,玩家必須思考各種成本、原料、安全、風險的考量,決定電纜應該如何鋪設,才最能夠滿足上級的各種需求,並讓工期儘快完成,也將成本控制在一定範圍之內。很快地,玩家就會發現許多事情:比如,有些海域就是很難鋪設電纜,海底電纜實際能鋪設的範圍相當有限。又比如,玩家經常別無選擇,必須公告自家電纜的位置,即使這可能讓敵軍有可乘之機,但總比電纜不斷被來往船隻意外割斷來得好。而整體來說,玩家也會發現,從大英帝國到 Google,有太多挑戰都是共通的──於是,前一世鋪設電報電纜時留下的記憶,將大大有助於自己這一世鋪設光纖電纜時獲得更高的分數。
我也想像,玩家在同系列的另一個遊戲中則將再訪東加群島,扮演當地電纜公司的執行長,角色名稱叫作塞米西。這部作品將是決策型遊戲,邏輯近似於《模擬城市:我是市長》(SimCity BuildIt):面對電纜斷裂的緊急事態,玩家必須要動用各種手段,儘快完成修復的任務,讓居民們可以重新連上線。
這個遊戲對應到本書的第三章。在這個章節裡,作者記錄了真實世界中的塞米西所面臨的各種問題,讀者不妨設身處地,想像自己身為遊戲玩家將會如何處理:為了調度備用電纜,塞米西得要聯絡哪些公司?直接訂購新的電纜,是個可行的做法嗎?從取得備用電纜到調度布纜船隻,有哪些環節可能出錯?在疫情期間的「困難模式」之下,塞米西又會面臨怎樣的額外難關?
就如本書第三章所描述的,電纜修復過程當中,可能還會再發生一些「隨機」事件。有些是壞消息,比如自己所在區域的布纜船已有任務在身,延誤前來的時間。但有些則可能是好消息:比如,在電纜斷裂後的某幾個隨機日子,塞米西可能從自家倉庫裡找到老舊的衛星電話,或是遇到好心的外國人出借 Garmin 的衛星通訊機器,甚至可能終於等到 SpaceX 公司捐贈若干組星鏈(Starlink)用戶終端。不過,這些好消息也不代表任務圓滿落幕:當這些事件發生之後,玩家仍得決定要如何配置這些珍貴的資源,也會很快發現這些備案都仍各有其限制,依然無法完全替代原有的海底電纜。

(圖源:wikipedia)
➤用在遊戲裡累積的經驗,回頭思考臺灣應該採行的政策
正是在一一「破關」之後,玩家透過這些角色扮演、策略模擬的經驗終於累積了足夠多的知識,足夠了解電纜鋪設、修復、運作的方方面面,也就更有辦法回頭思考政策的問題。而身為本書譯者,當初接到這個任務之所以會非常興奮,很希望能將這本書介紹給臺灣讀者,正是因為在最後討論政策方案的章節中,作者選用的具體案例是臺灣。
在讀完前四個章節之後,很多臺灣讀者都可能發現,自己原先關於臺灣海底電纜許多「想問但不敢問」,乃至「根本沒想到要問」的問題,其實都已經獲得解答。就此而言,本書的第五章就可以發揮「對答案」的功用,讓讀者發現:「啊,原來電纜的這個特性,對應到臺灣的情況是這個意思!」比如:臺灣的電纜為什麼不能繞道而行?為什麼中國船隻一定會知道電纜在哪裡?又為什麼那麼容易就會被割斷?備案真的那麼難找嗎?除此之外:如果真的被割斷了,後果到底有多嚴重?這只是意味著臺灣人沒辦法連上國外的網站而已嗎,還是會對民生有哪些更根本的衝擊?電纜修理的難度有多高,修復的速度又可以多快?
也是在這些知識的基礎上,我們將更能夠理解為什麼臺灣需要投資建立更多條電纜,也需要投資設立更多海底電纜的備用方案。在書裡,作者直接引述了時任數發部政務次長提出的政策清單:
闕河鳴說,政府正在執行一長串的計畫,不僅要建立網路連線的備案,還得建立備案的備案。計畫內容雖然有一部分不能透露,但他還是向我分享了其中幾項重點:要興建更多國內電纜,包含一條通往馬祖的電纜;要興建更多電纜登陸站,因為現在臺灣雖然有十五條國際電纜,但登陸點卻仍僅集中在本島三處;要建立更好的微波通訊鏈路;要搭建700座地面衛星接收站,以促成中華電信高層口中所謂的「多軌衛星網路布局」;要在國內研發四架低軌道衛星,其設計和星鏈所使用的衛星近似,並在2029年將其送上太空。
如果用經典戰略遊戲《世紀帝國二》(Age of Empires II)的語言來說,闕次長口中這一個又一個的方案,不妨類比成「科技樹」上一項又一項功能不同、彼此互補的防禦科技──光是「箭塔」這項科技,不論是要研發出更高級的大型箭塔,還是要實際加以建造和修復,又或者是要提升箭塔的性能,都必須投入相應的各種資源。此外,箭塔的功能也有其侷限,於是,完整的防禦工事又必須納入其他各種各樣的元素──如同臺灣不只需要興建更多海底電纜,也需要打造更好的微波通訊鏈路,以及更完備的地面衛星接收站和低軌道衛星系統。

➤我的「遊戲心得」:投資電纜,就是在投資和平
就此而言,投資的重點並非「已經花了多少錢」,而是「各項不同的量能是否已經補齊」,足以築成一道一道的防線,減少敵方可以利用的弱點。否則,任何能力上的缺陷,都將讓敵方看到可趁之機,認為可以輕易讓臺灣社會崩解,也就更有可能決定發動侵略的戰爭。或者,若用更正面、更積極的方式看待:唯獨透過一次又一次更加全面的投資,敵方才會知道要破壞臺灣社會的運作並沒有這麼容易,也才有可能對於發動戰爭更感猶豫──原作者本人在書中並未進一步論及這些議題,但身為本書譯者,在認真「玩」過本書所提供的一系列遊戲之後,這是我得到的最大啟示。
誠然,在本書中,作者引用較多科技產業業內人士的觀點,而他們多數不滿於海底電纜政治化所帶來的額外成本。就此而言,本書乍看之下似乎較為同情「排除政治干預」的理念。也確實,我們可以討論在海底電纜管制、興建甚至破壞等問題上,各強權可以如何各退一步、彼此節制──在國際上,不論是航海、太空、南極、郵務等各領域,皆訂有一系列彼此節制的規範,當然也仍不時冒出各種爭端,因此亦需要建立解決的機制。但不論如何,至少在海底電纜的問題上,近年發展偏偏與這樣的理想途徑背道而馳,而身在臺灣,美中在網路建設的衝突並非我們所能片面改變,尤其中國的多項作為直接危及臺灣的國家安全。為此,我們別無他法,必須找出集體的對策。
也正是因為我們面對的是這個不夠理想的世界,所以本書作者不只引述科技業者對政治干預的無奈,也同步記錄了各國政府的努力嘗試:本書一開端,作者紀錄的是在火山爆發之後,東加政府及社會如何動用集體的力量予以補救;而本書最後一章恰好與之對應,是關於與天災相對的「人禍」,作者紀錄臺灣政府及社會如何預先因應敵國所帶來的風險。
如同我們無法阻止火山和地震等天災發生,我們也無法直接阻斷強權的進犯,我們能夠做的就是風險控管,讓敵國發現破壞臺灣社會的勝算比想像中更低,成本和風險則比想像中更高,因而愈不敢輕舉妄動,愈不會急於發動戰爭。就此而言,打造更強韌、更經得起考驗的數位基礎建設,是維繫和平、維繫臺灣當前生活方式的關鍵之所在。
或許,身在臺灣的我們可以這樣說:面對這個不夠裡想的世界,投資海底電纜,就是在投資和平。●
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作者簡介:薩曼斯.蘇布拉馬尼安Samanth Subramanian 專長書寫長篇深度、解釋性報導,與英語世界許多重要媒體皆有合作,包含《紐約時報》、《連線雜誌》、《衛報》和 《華爾街日報》等。於賓州州立大學接受新聞學訓練,並在哥倫比亞大學修讀國際關係。 |

波浪下的數位命脈:看不見的科技與國安戰線,海底電纜與我們的生活





佩加索斯的癒感
漫射計畫》被影印行耽誤的漫畫陪跑教練:專訪「千業快速影印社」老闆謝志松
「謝哥眼裡只有色偏,沒有色情。」一句話流傳在同人江湖,這一切,要從30年前說起:家裡做印刷的彰化男孩,來到臺北念服裝設計,畢業後在知名的菸草公司菲利普莫里斯(PMI)做過行銷,還開過檳榔攤,「我讀夜間部,半工半讀,賺錢很不容易。」
27歲的某一天,謝志松偶然在開封街上看到一間電玩店旁的店面出租,心生租下來開影印店的想法,臺灣的同人圈從此有了「謝哥」這號響噹噹的人物。「現在我們搬到樓上了,但我還是每個月付一樓的房租,因為那裡是千業的『起家厝』,我捨不得退掉。」
➤意外成為漫畫家陪跑員
本來只是想在學校、補習班雲集的地點開影印行,沒想到成為許多漫畫家的發跡地,「當時,有學生來問我印不印同人誌,我才知道『同人』這個東西。畢竟是30年前,我當下是有點排斥。但小朋友的熱情感動到我,接觸之後,才覺得是大家誤解了同人。」不久之後,千業快速影印社(以下簡稱「千業」)的業務,有9成都是來自印同人誌。
在沒有網路的時代,畫同人的孩子沒有地方交流,謝哥讓他們把千業當作聚點,設置了「漫畫集散交流地」,把作品上架分享、留言,結果很快就大爆滿。「後來實在放不下,我們移到樓上,發號碼牌登記,每個月就開放100本的空間讓大家放。每次開放時間一到,大家就來搶位。」
謝哥翻開老照片,「你看這就是外面那個走廊,看起來好像畫廊對不對?」小漫畫家們不久後還發起Cosplay,總共聚集了300多個同好,「把整棟大樓擠得水泄不通!」
從小小的千業,移師到後來各個同人場,並活躍到現在的Coser,謝哥也叫得出名字。「這是王子,這是Soma……我看著他們長大欸。」
千業一下子幾乎成為了同人誌專門店,謝哥為了漫畫家的需求添購器材、進貨,「我都是被動的,他們有需要,我就去買設備。我還買過一臺印T-恤的機器,只為了有一個小朋友要印幾件衣服……我就是忍不住想幫他們解決問題,真的很瘋狂。」
就在我們訪談的小房間裡,堆著高高一疊簽名板(日文「色紙(しきし)」),「我自己生產,成本反而高,所以就在網路上直接買一批來,比較便宜。」
➤為新人把守出道的第一關
看多了在同人場摸爬滾打的漫畫家,謝哥還能給新人精準的印量建議。「有的學生拿作品來, 說要印1000本,我知道他一定賣不完,就建議他先印10本20本賣看看。」而也有相反的狀況,「我知道這個作者的基本盤,如果他印太少,就會鼓勵他多印,可以降低成本,不然他一定會回來加印,不划算。」
也有家境較好的孩子對成本沒概念,在一本作品集上投入太多預算,謝哥也會出手阻止。而當作品銷量不如預期,謝哥也會替他們打氣,「出書是一個理想,不要因為一次賣不好,就失去信心,繼續增加能見度,就能走出自己的路。要敢想、敢要、敢得到。」口口聲聲說著「不能讓小孩子亂花錢」,比起影印社老闆,謝哥更像是個愛護孩子的老師。
除了在印刷上能給出具有同人圈市場參考價值的意見,在內容上,謝哥也是諮詢的好對象。「我會用讀者的角度讀他們的作品,如果覺得有些地方不太合理,也會提出來。」剛開始,有的學生會因為作品內容很情色,而感到不好意思,但現在,在千業印本本,大家都很自在。「我什麼都看過了啦!」謝哥笑著說:「他們在這裡很有歸屬感,心安才會畫得比較快樂。」
從畫同人誌的學生成為職業漫畫家的,例如畫《尋山人》的艸肅,在謝哥眼中也是畫《瀲師》的艸肅,「沒有商業機會的時候,他們還是會繼續畫同人。」漫畫家的雙重人生,謝哥看得最明白。
「畫商業就要符合出版社的需求,畫同人比較自由。可是畫商業比較能累積知名度。」但是,或許與一般人的想像不同,就銷售效率上,畫同人誌、做周邊,遠比商業出版高多了。「之前有一個漫畫同好畫《鬼滅之刃》的二創很厲害,可以印好幾千本都賣掉。」
➤接住想畫畫的孩子
謝哥翻著他的相簿,不時熟悉的喊出一個個名字,「好懷念喔。這一位現在開了一間賣臺灣同人誌的書店,類似『虎之穴』,但虎之穴是賣日本的同人誌……不要小看這些小朋友,他們發展起來很可怕的喲!」謝哥總用「很可怕」來強調「很厲害」。
在千業進進出出的孩子,脫離學習階段後進入各個行業,也有的成為職業漫畫家,或是走藝術、成為學校老師。「以前他們來這邊就是翹腳啦,吃便當啦,趴著睡覺啦,無拘無束,輕鬆自在。他們在這裡有認同感,會遇到同儕。曾經有個北一女的學生,每天下課都來這裡找我聊天聊到晚上。她說她壓力太大,下課之後要來我這裡畫圖,畫完圖才有辦法回家面對課業。」
還有另一位女高中生,在學校創立漫研社,結果因為社刊裡有BL內容,被學校記過、廢社,「她現在都博士畢業了,跟我說到這件事,還是一直哭。」甚至曾有孩子逃家,跑到千業避風頭,謝哥只好讓孩子留宿了2、3天,直到聯繫上家長。
➤創作者隨時可以回來的地方
影印行的設備、技術,各家大同小異,但謝哥抱著「用心對待每個人」的態度,使千業不知不覺成為想畫畫的孩子喘息之地。「我希望這裡有家的感覺,來印東西的人可以把這裡當自己的地方。但我也會告訴小孩子,不能只躲在這裡取暖,我們只是想創作,又不是矮人一等,要敢挺起胸膛走出去。」
至於同人界盛傳的謝哥高超的校色能力,謝哥認為:「我想絕大部分是來自於信任感吧。只要他們有問題問我,我都會和他們一起討論。潮流一直變,有時候他們要感溫油墨、變色油墨、夜光油墨……只要是我知道怎麼做的,我都會幫他們,什麼紙張適合怎麼印,我也都會告訴他們。」充滿耐心又仔細對待每一個印件,如果有做不到的加工,也會介紹客人去找別的廠商。
不少人進入社會後,就沒有再畫漫畫,但仍然和謝哥保持來往,工作上只要遇到印刷相關業務,第一個還是想到謝哥。「我真的很感謝他們,我都沒有特別宣傳,就靠大家一直介紹。」甚至在工作上需要救火,謝哥也依然是他們的首選,就算是裁紙刀不能切貼紙,謝哥還是會因為他們急需而二話不說地切下去。
也有已經移居國外的同好,多年後回臺行程就是要回千業看一眼,「她說想要重溫一下初衷,真的是很感動。我覺得我和他們一起成長,他們回饋給我的更多,我們是永遠的朋友。」謝哥還會收到已為人母的同好送來彌月油飯,「我吃下去眼淚就掉出來。」
➤從手繪到AI時代,同人場第一手觀察
每當同人場開跑,謝哥就會忙到不可開交,然而就算不必親自逛展,當期場上什麼東西最熱門,最前線的謝哥可是瞭若指掌。「以前攤位很少,有些人真的很瘋,當天還在我這裡趕稿,趕完就立刻印了,然後帶去會場。現在每一次同人場都好幾千個攤位,必須設下收件截止日,不然交不了貨。」
臺灣開始舉辦CWT、FF等活動,是2002年的事,早在那之前就開始印同人誌的謝哥,就這樣陪跑了30年,同人場上的年輕人也輪替了好幾代。
「以前沒有電腦,大家都是拿原稿來啊,手工貼網點。網點很珍貴,要很小心地慢慢貼,這功夫很扎實。現在畫畫上手很快,還有AI,資源變得很容易取得,反而少了衝勁。畫畫這種東西,根基穩,路能走得比較久。」
最初,同人誌包括輕小說和漫畫,但後來小說的主戰場就轉移到線上的數位平臺。在販售實體產品的同人場,輕小說勢微,「一開始大家都畫BL,但現在大家畫的題材比較多元化,BL占比和以前差很多了。」謝哥說,「不過更可怕的是周邊、文創像雨後春筍一樣一直冒出來!出周邊很快,利潤又比書高,這很現實。」
➤漫畫可以通向千萬條路
「每個時代都有頂尖的畫家,新的人才一直出來,想要一直保持在一線,需要下很多功夫。」有時,已經不再是學生身分的漫畫創作者想要重拾畫筆,「我會鼓勵他們堅持。一旦踏出社會,少了家裡的穩定經濟後盾,畫漫畫就會變得很辛苦,這本賣了也不保證下一本會賣。堅持不下去,就只好回去工作,我看了心很疼。」
謝哥認為漫畫始終是一個大有前途的產業,能納百業又能轉化成各種媒體,「什麼東西只要加入漫畫元素,接受度就會變高。我們真的要好好發展漫畫,我們不比韓國、日本差。」但是,如果缺乏社會支持,無論在同人場上多大的能量,都難以為繼。
曾有一位漫畫家,想把謝哥和推動CWT的鄭文福先生畫成CP,「不可以啦!」謝哥嚇得直搖頭,「雖然我們兩個很熟。」同人圈裡的大哥大俠,在同人場上的漫畫家心目中,早就成為了比漫畫角色還熱血的傳奇人物。●
千業快速影印社
官網 :https://a083149.wixsite.com/cyprint
地址:臺北市中正區開封街一段2號7 樓之6(近臺北捷運「臺北車站」號出口)
電話:(02)2331-8887
營業時間:10:00am~9:00pm
本文轉載自國家漫畫博物館籌備處同意刊登,原標題與連結為「臺漫動態》被影印行耽誤的漫畫陪跑教練:專訪「千業快速影印社」老闆謝志松」。
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