今年夏天,文策院與台灣角色品牌授權協會率領台灣圖像IP征戰日、韓授權展,展前的徵件競爭激烈,其中「MeiMei by H.H先生」和「幾米-月亮忘記了」在海選中脫穎而出,同時入選日、韓展會。這兩個IP都已經營10年以上,而同樣入選的「茶葉少女」,則是在短短幾年內從漫畫延伸到動畫、遊戲等領域,展現高度靈活性。
➤美美MeiMei:掌握品牌核心,主攻女性商品代言
2023年是兔年,2022年末H.H先生結合「兔耳」打造限量美美人魚公仔造型悠遊卡,逗趣可愛。(沿途創意媒體有限公司提供)
以「胖時尚」女孩形象深入人心的美美MeiMei誕生於2013年,由插畫家H.H先生在臉書所創,以簡單圖文傳達「做自己」的女性心聲,獲廣大共鳴。美美MeiMei的臉書粉專目前追蹤者高達166萬,在眾多圖文創作IP中,如何靠單一個角色,維持10年人氣不墜?經紀MeiMei角色的沿途創意媒體有限公司總監廖珮吟強調:「最重要的是,掌握品牌的核心。」
品牌的核心,在創作面是傳遞明確的世界觀,經營上則不只團隊要隨時掌握、分析平台的流量,授權合作方面也要做好層層把關。廖珮吟說:「不能因為品牌紅了,就什麼都接,以免『過度多元』,那代表路線走歪了。」譬如說,胖女孩美美MeiMei「絕對不能接瘦身、整形產品。」看著美美MeiMei那個眼下帶顆痣的招牌胖臉,這個解釋令人秒懂。
為了維持熱度,美美MeiMei自2014年起每年出版圖文書,並擬定主題。第一年以「逆襲」為主題,出版突破世俗框架的《美美的逆襲》,第二年「戀愛」主題增加了新角色眼鏡男,推出《戀愛吧!美美》。接著是表現「友誼」的《友妳真好!美美》和《美人心機》,最後則是2019年緊扣旅遊的《美美的出走》。
之後,紙本出版暫緩,改以社群媒體經營為主,沿途創意每3個月或半年,都會針對Facebook、Twitter、Instagram等平台的數據、用戶討論內容進行研究。廖珮吟強調市場調查絕對必要:「這些後台數據也是發展國際市場對方必問的資訊。」
緊扣時尚的美美MeiMei,目標受眾為25到40歲女性,女性粉絲占比約74%到80%,客群清晰穩定。早年美美MeiMei與《Vogue 》、《Elle 》等時尚雜誌合作漫畫專欄,因此順利發展出女性商品代言的路線,近年逐漸從保養品、服飾品牌延伸到茶飲、單車活動、航空公司等品牌合作,也曾與日本藝人渡邊直美在台展覽合作開發聯名商品等。如今,在中國、港澳、馬來西亞、新加坡等地,都有美美MeiMei的相關商品。
2017年,美美MeiMeiby H.H先生與渡邊直美合作,於「渡邊直美NAOMI's PARTY in TAIPEI」展場合照。(沿途創意媒體有限公司提供)
針對海外授權,廖珮吟表示,2021年公司第一次參加線上日本授權展,歷經3年疫情封鎖,今年首度參加實體展,更是卯足全勁。為了視覺上吸睛,美美MeiMei的展位從背板到展品都為展覽特別設計,規畫同一色系、放上主視覺標語Real is the New Sexy,並準備1000份贈品袋當「名片」,送到任何有可能的buyer(採購)手中。
沿途創意媒體有限公司總監廖珮吟
根據廖珮吟的觀察比較,日本授權展的buyer精準、很有目的性,現場每天平均都能拿到100張以上洽談表,但因參展廠商多,現場的氛圍很競爭。韓國授權展因同時開放民眾進場,類似台灣的文博會,但相對而言,前來的韓國採購反而都是已做好功課、專程來拜訪,因此雙方會有深入的洽談。
沿途創意媒體有限公司這次透過參展達成合作的客群,以品牌聯名授權為主,包括日本的保養品、香氛、餅乾品牌,與韓國做女性初經商品的品牌等。較具突破的是,日本有娛樂公司表示有興趣打造MeiMei虛擬藝人,未來可與真人做虛實結合拍攝MV,或出席活動等等。
某些圖像IP經營者認為,角色與創作者應分開發展,相較之下,H.H先生並未特別隱身。廖珮吟表示,大部分合作的圖像草稿是由H.H先生主導、設計團隊再接手,H.H先生還會在社群媒體放上與MeiMei虛實合一的合照、自稱是MeiMei的爸爸,這已是他與粉絲間的「默契」之一。
2021年美美MeiMei與初音未來一同合作衣服、背包等系列商品。(沿途創意媒體有限公司提供)
H.H先生與美美MeiMei虛實合一的合照。
(沿途創意媒體有限公司提供)
➤墨色總經理李雨珊:帶著幾米經典,嘗試迎向新路線
幾米圖文書《月亮忘記了》經典內頁,畫面療癒人心。(大塊出版,由墨色國際公司提供)
相較於「圖像IP」這個對台灣來說新穎的字眼或產業,繪本大家幾米堪稱是「元老」了。經營幾米品牌的墨色國際公司自2000年成立至今,在業界堪稱資歷深厚。
但在IP世界中,幾米也可謂是特例,因為不同於多數來自動漫畫、遊戲,或圖像設計的角色IP,幾米主要作品為繪本,且每本內容不同,沒有延續的故事和固定角色。
幾米繪本是廣受歡迎的IP,《月亮忘記了》已售出11國版權。(墨色國際公司提供)
墨色總經理李雨珊(墨色國際提供)
墨色總經理李雨珊經營幾米品牌23年來,歷經了不同階段與變化。「國際市場是大家的終極目標,但純粹以出版品站上國際的難度很高。」李雨珊指出:「而且幾米繪本背後有豐富文化內容,我們的目的不只是想要授權開發產品、賣商品,而是讓對方看到完整全面的幾米。」因此,之前墨色致力於將幾米繪本延伸到表演藝術、影視動畫改編,也嘗試轉化爲展覽和公共藝術形式,直到疫情打亂了計畫。
2015年,幾米品牌參加日本「越後妻有大地藝術祭」、除了藝術裝置之外,繪本與周邊商品同步在日上市,原期望以此重新切入日本及海外市場,不料後來藝術祭因covid-19疫情停辦,而原先談定2020年在德國的美術館展覽,也因疫情而落空。
疫情之痛,加上看到IP的發展與可能性,2023年李雨珊才決定踏出這一步。今年首度參加日本授權展,並從幾米作品中挑出故事與人物形象明確的「月亮忘記了」,作為「幾米這個大IP的前導」。
2023年墨色國際公司團隊帶著幾米「月亮忘記了」IP,首度參加日本授權展(台灣角色品牌授權協會提供)
不過李雨珊坦言,到了展會現場,意外的是:「藝術祭和授權展完全是不同產業的兩個世界。比如來和我們談的日本人,都不認識在藝術界無人不知、越後妻有大地藝術祭的創辦人北川富朗!」但她也已調整好迎向IP授權新路線,設定首要目標為改編動畫電影或影集,品牌聯名為次要,周邊商品則是最後考慮。
李雨珊表示,幾米繪本全球已有20多國譯本,《向左走向右走》曾改編電影、音樂劇,《星空》曾改編電影、《微笑的魚》改編10分鐘動畫短片等,具有海外知名度,不過大多僅屬短期效應。過去傳統動畫製作成本高、規模大,資金是一大門檻,現在OTT平台普遍,發行和播映管道多元,也許不求一步到位,先從Youtube短片試行,她都不設限。
VIDEO
2015年越後妻有大地藝術祭幾米裝置作品內播放的動畫短片
今年幾米品牌的另一突破是,與全球知名角色Hello Kitty聯名合作,推出Hello Kitty 50週年聯名周邊,7月起在台上市。聯名第一系列中《月亮忘記了》的小男孩和改穿夜行衣的Hello Kitty攜手擁抱月亮,第二系列則是Hello Kitty現身在幾米經典繪本的場景中。
李雨珊解釋,由於幾米是手繪創作,不像一般角色是向量圖層可以輕易做授權轉化,過去幾米授權都是直接運用繪本上的圖像,造型和動作幾乎都不更動。
2024年恰逢Hello Kitty 50週年,攜手幾米推出聯名周邊,《月亮忘記了》的小男孩和改穿夜行衣的Hello Kitty攜手擁抱月亮。(墨色國際公司提供)
「我們不會輕易把幾米的圖簡化成向量去做二次創作,因為他的手繪筆觸才是獨一無二的特色,如果受眾不是已經對他作品熟悉,太快做轉換是很危險的。」這次聯名合作,也是墨色看重三麗鷗有經驗的團隊與資源,加上雙方反覆討論修正,才有的成果。
不論動畫製作或尋找在地的授權代理,李雨珊著眼IP的長遠經營,「必須是對市場夠熟悉、對我們內容夠瞭解的合作夥伴,再來共同開發。」而歐洲的「嚕嚕米」(Moomin)或英國的「小熊維尼」(Winnie the Pooh),同樣是從古典繪本出發轉換到圖像IP授權,也會是墨色思考的借鏡對象。
➤卡米客執行長戚成棟:日系萌萌茶葉少女,搶占ACG三角發展
濃濃日系萌風的《茶葉少女》為卡米客工作室原創漫畫,自2019年7月起線上連載,全網觀看次數在2年內突破2億次。(卡米客工作室提供)
大眼、豐胸、可人的笑容,濃濃日系萌風的《茶葉少女》,是卡米客工作室的原創漫畫。茶葉少女自2019年7月起線上連載,全網觀看次數在兩年內突破2億次,目前已有繁中、簡中、英、日、越南文版。授權改編的動畫與漫畫同年起上線,今年並再與遊戲橘子公司簽約為合作夥伴,完善ACG「動畫、漫畫、遊戲」的三角發展。
挾著高人氣,茶葉少女從線上、實體各面向延伸IP經營,包括跨足Web3.0新興市場,推出茶葉少女同名NFT在XT.com 首賣、發行的茶幣(Tea Token)也登上PancakeSwap去中心化交易所;並與茶飲品牌、女僕咖啡店聯名合作,推出音樂遊戲、街機等,朝多元化發展。
卡米客工作室推出《茶葉少女》後,發行茶幣(Tea Token)登上PancakeSwap去中心化交易所。(取自茶幣官網 )
今年2023年參加日本授權展後,茶葉少女已分別與日本經營聲優為主的MYC JAPAN公司和中國江蘇大曜品牌管理公司,簽下日、中授權代理。
卡米客工作室執行長戚成棟(卡米客工作室提供)
卡米客工作室成立於2017年,執行長戚成棟(Seven)出身廣告設計界,負責人為漫畫家鄭仲圻(希齊)。兩人的分工大致是一人創建角色與故事主軸,另一人繪圖主筆。卡米客在茶葉少女之前,便以「擬人化角色」為主軸,曾推出各縣市地標的虛擬「地標少女」,以及主打小農、農會客戶的農產品角色「農萌少女」等。
戚成棟表示,因為農萌少女發展成效不佳,後來改以其下的分支「茶葉」發想出「茶葉少女」的角色和漫畫。不過最初以茶葉小精靈和主人的互動為主線,投稿中國騰訊動漫平台,卻被以「劇情太日常」的理由拒絕。
於是他再接再厲,重新編劇、找畫師合作增加角色,構想出完整的世界觀,以五角極星中茶人與蟲族的戰爭為故事起點,加入綠茶、紅茶、青茶、白茶族等角色,刻畫綠茶少女可琳的成長冒險歷程,再次送審通過,更一砲而紅。
戚成棟回顧當時與騰訊合作,決定捨棄稿費較高的「獨家」刊登,選擇同時在十多個平台上架、但稿費較低的「全網連播」:「後來證明,衝高流量讓更多人認識,才是讓IP火紅的機會。」
但回想頭兩年連載過程,戚成棟苦笑表示:「很痛苦」。第一年每週兩更(更新)、第二年每週一更的進度,讓他和夥伴幾乎沒休過假,曾經大年初二就開工。期間,他們隨時根據每一集的流量、留言意見微調劇情,例如分析讀者喜好,適時加入BL或百合的情境設計、感動人心的劇情和畫面,在邊畫邊修的過程中深化角色。
以茶葉少女的成功為例,戚成棟認為,角色塑造最重要的,不外是完整的世界觀、具體的人物個性,而動畫版也可透過出場音樂等提高角色識別度,以建立粉絲黏著度。
外型設定如日系美少女的《茶葉少女》,選擇世界共通的「茶文化」為背景塑造角色魅力和故事。(卡米客工作室提供)
至於茶葉少女的日系美少女外型設定,原是為了與騰訊平台上主流的霸道總裁、武俠等類型做區隔,也主打消費力最大的「動漫宅」族群。然而過去也曾因此在文化部的相關評審會議上,被批評「風格太日系」、「缺少台灣價值」。戚成棟無奈表示:「角色要打入國際市場,應該以作品為主,而不是國家。讓人家看不出是哪個國家很重要,看得出來,代表你有國家的包袱。」
他舉例如中國遊戲《原神》紅遍日本,還常被誤以為是日本遊戲;《茶葉少女》選擇世界共通的「茶文化」為背景,「先把角色魅力和故事做出來,文化意涵是每個人自己的解讀,否則角色不紅,再多意涵也沒用。」
卡米客的IP多從漫畫起家,戚成棟感嘆,過去許多台灣漫畫前輩如林政德、游素蘭、麥人杰的作品都很受歡迎,卻沒有後續。「因為動畫製作資金成本太高,或者製作完沒有管道可賣,這個問題已延續了20多年。」如今,台灣漫畫苦於沒有「載體」,亦即流量夠大的線上漫畫平台。戚成棟也提到,總是有讀者會為了貪小便宜閱讀盜版漫畫,造成原創正版市場的流失,「如何跟盜版競爭,是所有台灣漫畫平台的痛。」他說。
茶葉少女聯名線上展言情風周邊(卡米客工作室提供)
➤「我就是想看看,我這輩子能把幾米品牌做到哪裡!」
不論是創作的初衷,或IP延伸的經營面向,角色IP的世界樣貌多元,光上述的三個IP發展就各自迥異。共同的是,從創作到IP經營是條漫漫長路,正如戚成棟表示:「IP不是圖畫出來就好,從載體、人脈到各種資源的支持都很重要。例如茶葉少女光在中國的商標設立就高達24項,漫畫內容也要申請著作權保護,這些都需要預算。」
李雨珊則在造訪日本、韓國授權展後,提出獨到的產業觀察:「在日本,繪本、漫畫、動畫、藝術、角色等各類型的創作,看起來雖然都包含了圖像和視覺,但包括上下游其實都是不同的產業和領域。」她接著表示,IP經營的部份,日本授權展除了「Content Tokyo」,同期舉辦的還有「獨立創作展」、「影像及數位內容製作展」、「數位內容市場推廣展」、「先端內容製作技術展」等展區,加上所有湧入展會的各領域人士,便可看到IP授權產業與各種科技、商業發展的緊密性。
李雨珊分析,相較之下,由於台灣市場較小,即使是來自不同產業類別的創作,只要有圖像,可能就還是會被擺在一起比較或競爭,「如此一來,IP發展表面上會變得很簡易,授權產業的深化也會比較不足。」這是台灣經營IP品牌所要面臨的不同挑戰。
但這也是一條造夢的路。戚成棟表示,他的理想是用美少女打造出像漫威一樣的角色宇宙;李雨珊真情地說:「我就是想看看,我這輩子能把幾米品牌做到哪裡!」
今年的日、韓授權展,台灣館由文策院與台灣角協徵件組隊,入選的參與者都非常感謝官方資源與協助。廖珮吟表示:「我們好像是乘坐一艘船一起出去,經驗非常美好。」她也期許,來自台灣的我們不要被地域給綁架:「把框架放廣放遠,把我們的世界觀,帶到海外任何地方!」●
企畫:文化內容策進院、台灣角色品牌授權協會、Openbook閱讀誌/責任編輯:趙俐雯、吳致良、周月英、林鈺馨/編輯協力:沈雅婷
IP角色授權.業界專訪》把我們的世界觀帶到海外!搶佔日韓角色市場的台灣原創IP代表:MeiMei、幾米、茶葉少女
今年夏天,文策院與台灣角色品牌授權協會率領台灣圖像IP征戰日、韓授權展,展前的徵件競爭激烈,其中「MeiMei by H.H先生」和「幾米-月亮忘記了」在海選中脫穎而出,同時入選日、韓展會。這兩個IP都已經營10年以上,而同樣入選的「茶葉少女」,則是在短短幾年內從漫畫延伸到動畫、遊戲等領域,展現高度靈活性。
➤美美MeiMei:掌握品牌核心,主攻女性商品代言
以「胖時尚」女孩形象深入人心的美美MeiMei誕生於2013年,由插畫家H.H先生在臉書所創,以簡單圖文傳達「做自己」的女性心聲,獲廣大共鳴。美美MeiMei的臉書粉專目前追蹤者高達166萬,在眾多圖文創作IP中,如何靠單一個角色,維持10年人氣不墜?經紀MeiMei角色的沿途創意媒體有限公司總監廖珮吟強調:「最重要的是,掌握品牌的核心。」
品牌的核心,在創作面是傳遞明確的世界觀,經營上則不只團隊要隨時掌握、分析平台的流量,授權合作方面也要做好層層把關。廖珮吟說:「不能因為品牌紅了,就什麼都接,以免『過度多元』,那代表路線走歪了。」譬如說,胖女孩美美MeiMei「絕對不能接瘦身、整形產品。」看著美美MeiMei那個眼下帶顆痣的招牌胖臉,這個解釋令人秒懂。
為了維持熱度,美美MeiMei自2014年起每年出版圖文書,並擬定主題。第一年以「逆襲」為主題,出版突破世俗框架的《美美的逆襲》,第二年「戀愛」主題增加了新角色眼鏡男,推出《戀愛吧!美美》。接著是表現「友誼」的《友妳真好!美美》和《美人心機》,最後則是2019年緊扣旅遊的《美美的出走》。
之後,紙本出版暫緩,改以社群媒體經營為主,沿途創意每3個月或半年,都會針對Facebook、Twitter、Instagram等平台的數據、用戶討論內容進行研究。廖珮吟強調市場調查絕對必要:「這些後台數據也是發展國際市場對方必問的資訊。」
緊扣時尚的美美MeiMei,目標受眾為25到40歲女性,女性粉絲占比約74%到80%,客群清晰穩定。早年美美MeiMei與《Vogue》、《Elle》等時尚雜誌合作漫畫專欄,因此順利發展出女性商品代言的路線,近年逐漸從保養品、服飾品牌延伸到茶飲、單車活動、航空公司等品牌合作,也曾與日本藝人渡邊直美在台展覽合作開發聯名商品等。如今,在中國、港澳、馬來西亞、新加坡等地,都有美美MeiMei的相關商品。
針對海外授權,廖珮吟表示,2021年公司第一次參加線上日本授權展,歷經3年疫情封鎖,今年首度參加實體展,更是卯足全勁。為了視覺上吸睛,美美MeiMei的展位從背板到展品都為展覽特別設計,規畫同一色系、放上主視覺標語Real is the New Sexy,並準備1000份贈品袋當「名片」,送到任何有可能的buyer(採購)手中。
根據廖珮吟的觀察比較,日本授權展的buyer精準、很有目的性,現場每天平均都能拿到100張以上洽談表,但因參展廠商多,現場的氛圍很競爭。韓國授權展因同時開放民眾進場,類似台灣的文博會,但相對而言,前來的韓國採購反而都是已做好功課、專程來拜訪,因此雙方會有深入的洽談。
沿途創意媒體有限公司這次透過參展達成合作的客群,以品牌聯名授權為主,包括日本的保養品、香氛、餅乾品牌,與韓國做女性初經商品的品牌等。較具突破的是,日本有娛樂公司表示有興趣打造MeiMei虛擬藝人,未來可與真人做虛實結合拍攝MV,或出席活動等等。
某些圖像IP經營者認為,角色與創作者應分開發展,相較之下,H.H先生並未特別隱身。廖珮吟表示,大部分合作的圖像草稿是由H.H先生主導、設計團隊再接手,H.H先生還會在社群媒體放上與MeiMei虛實合一的合照、自稱是MeiMei的爸爸,這已是他與粉絲間的「默契」之一。
➤墨色總經理李雨珊:帶著幾米經典,嘗試迎向新路線
相較於「圖像IP」這個對台灣來說新穎的字眼或產業,繪本大家幾米堪稱是「元老」了。經營幾米品牌的墨色國際公司自2000年成立至今,在業界堪稱資歷深厚。
但在IP世界中,幾米也可謂是特例,因為不同於多數來自動漫畫、遊戲,或圖像設計的角色IP,幾米主要作品為繪本,且每本內容不同,沒有延續的故事和固定角色。
墨色總經理李雨珊經營幾米品牌23年來,歷經了不同階段與變化。「國際市場是大家的終極目標,但純粹以出版品站上國際的難度很高。」李雨珊指出:「而且幾米繪本背後有豐富文化內容,我們的目的不只是想要授權開發產品、賣商品,而是讓對方看到完整全面的幾米。」因此,之前墨色致力於將幾米繪本延伸到表演藝術、影視動畫改編,也嘗試轉化爲展覽和公共藝術形式,直到疫情打亂了計畫。
2015年,幾米品牌參加日本「越後妻有大地藝術祭」、除了藝術裝置之外,繪本與周邊商品同步在日上市,原期望以此重新切入日本及海外市場,不料後來藝術祭因covid-19疫情停辦,而原先談定2020年在德國的美術館展覽,也因疫情而落空。
疫情之痛,加上看到IP的發展與可能性,2023年李雨珊才決定踏出這一步。今年首度參加日本授權展,並從幾米作品中挑出故事與人物形象明確的「月亮忘記了」,作為「幾米這個大IP的前導」。
不過李雨珊坦言,到了展會現場,意外的是:「藝術祭和授權展完全是不同產業的兩個世界。比如來和我們談的日本人,都不認識在藝術界無人不知、越後妻有大地藝術祭的創辦人北川富朗!」但她也已調整好迎向IP授權新路線,設定首要目標為改編動畫電影或影集,品牌聯名為次要,周邊商品則是最後考慮。
李雨珊表示,幾米繪本全球已有20多國譯本,《向左走向右走》曾改編電影、音樂劇,《星空》曾改編電影、《微笑的魚》改編10分鐘動畫短片等,具有海外知名度,不過大多僅屬短期效應。過去傳統動畫製作成本高、規模大,資金是一大門檻,現在OTT平台普遍,發行和播映管道多元,也許不求一步到位,先從Youtube短片試行,她都不設限。
今年幾米品牌的另一突破是,與全球知名角色Hello Kitty聯名合作,推出Hello Kitty 50週年聯名周邊,7月起在台上市。聯名第一系列中《月亮忘記了》的小男孩和改穿夜行衣的Hello Kitty攜手擁抱月亮,第二系列則是Hello Kitty現身在幾米經典繪本的場景中。
李雨珊解釋,由於幾米是手繪創作,不像一般角色是向量圖層可以輕易做授權轉化,過去幾米授權都是直接運用繪本上的圖像,造型和動作幾乎都不更動。
「我們不會輕易把幾米的圖簡化成向量去做二次創作,因為他的手繪筆觸才是獨一無二的特色,如果受眾不是已經對他作品熟悉,太快做轉換是很危險的。」這次聯名合作,也是墨色看重三麗鷗有經驗的團隊與資源,加上雙方反覆討論修正,才有的成果。
不論動畫製作或尋找在地的授權代理,李雨珊著眼IP的長遠經營,「必須是對市場夠熟悉、對我們內容夠瞭解的合作夥伴,再來共同開發。」而歐洲的「嚕嚕米」(Moomin)或英國的「小熊維尼」(Winnie the Pooh),同樣是從古典繪本出發轉換到圖像IP授權,也會是墨色思考的借鏡對象。
➤卡米客執行長戚成棟:日系萌萌茶葉少女,搶占ACG三角發展
大眼、豐胸、可人的笑容,濃濃日系萌風的《茶葉少女》,是卡米客工作室的原創漫畫。茶葉少女自2019年7月起線上連載,全網觀看次數在兩年內突破2億次,目前已有繁中、簡中、英、日、越南文版。授權改編的動畫與漫畫同年起上線,今年並再與遊戲橘子公司簽約為合作夥伴,完善ACG「動畫、漫畫、遊戲」的三角發展。
挾著高人氣,茶葉少女從線上、實體各面向延伸IP經營,包括跨足Web3.0新興市場,推出茶葉少女同名NFT在XT.com 首賣、發行的茶幣(Tea Token)也登上PancakeSwap去中心化交易所;並與茶飲品牌、女僕咖啡店聯名合作,推出音樂遊戲、街機等,朝多元化發展。
今年2023年參加日本授權展後,茶葉少女已分別與日本經營聲優為主的MYC JAPAN公司和中國江蘇大曜品牌管理公司,簽下日、中授權代理。
卡米客工作室成立於2017年,執行長戚成棟(Seven)出身廣告設計界,負責人為漫畫家鄭仲圻(希齊)。兩人的分工大致是一人創建角色與故事主軸,另一人繪圖主筆。卡米客在茶葉少女之前,便以「擬人化角色」為主軸,曾推出各縣市地標的虛擬「地標少女」,以及主打小農、農會客戶的農產品角色「農萌少女」等。
戚成棟表示,因為農萌少女發展成效不佳,後來改以其下的分支「茶葉」發想出「茶葉少女」的角色和漫畫。不過最初以茶葉小精靈和主人的互動為主線,投稿中國騰訊動漫平台,卻被以「劇情太日常」的理由拒絕。
於是他再接再厲,重新編劇、找畫師合作增加角色,構想出完整的世界觀,以五角極星中茶人與蟲族的戰爭為故事起點,加入綠茶、紅茶、青茶、白茶族等角色,刻畫綠茶少女可琳的成長冒險歷程,再次送審通過,更一砲而紅。
戚成棟回顧當時與騰訊合作,決定捨棄稿費較高的「獨家」刊登,選擇同時在十多個平台上架、但稿費較低的「全網連播」:「後來證明,衝高流量讓更多人認識,才是讓IP火紅的機會。」
但回想頭兩年連載過程,戚成棟苦笑表示:「很痛苦」。第一年每週兩更(更新)、第二年每週一更的進度,讓他和夥伴幾乎沒休過假,曾經大年初二就開工。期間,他們隨時根據每一集的流量、留言意見微調劇情,例如分析讀者喜好,適時加入BL或百合的情境設計、感動人心的劇情和畫面,在邊畫邊修的過程中深化角色。
以茶葉少女的成功為例,戚成棟認為,角色塑造最重要的,不外是完整的世界觀、具體的人物個性,而動畫版也可透過出場音樂等提高角色識別度,以建立粉絲黏著度。
至於茶葉少女的日系美少女外型設定,原是為了與騰訊平台上主流的霸道總裁、武俠等類型做區隔,也主打消費力最大的「動漫宅」族群。然而過去也曾因此在文化部的相關評審會議上,被批評「風格太日系」、「缺少台灣價值」。戚成棟無奈表示:「角色要打入國際市場,應該以作品為主,而不是國家。讓人家看不出是哪個國家很重要,看得出來,代表你有國家的包袱。」
他舉例如中國遊戲《原神》紅遍日本,還常被誤以為是日本遊戲;《茶葉少女》選擇世界共通的「茶文化」為背景,「先把角色魅力和故事做出來,文化意涵是每個人自己的解讀,否則角色不紅,再多意涵也沒用。」
卡米客的IP多從漫畫起家,戚成棟感嘆,過去許多台灣漫畫前輩如林政德、游素蘭、麥人杰的作品都很受歡迎,卻沒有後續。「因為動畫製作資金成本太高,或者製作完沒有管道可賣,這個問題已延續了20多年。」如今,台灣漫畫苦於沒有「載體」,亦即流量夠大的線上漫畫平台。戚成棟也提到,總是有讀者會為了貪小便宜閱讀盜版漫畫,造成原創正版市場的流失,「如何跟盜版競爭,是所有台灣漫畫平台的痛。」他說。
➤「我就是想看看,我這輩子能把幾米品牌做到哪裡!」
不論是創作的初衷,或IP延伸的經營面向,角色IP的世界樣貌多元,光上述的三個IP發展就各自迥異。共同的是,從創作到IP經營是條漫漫長路,正如戚成棟表示:「IP不是圖畫出來就好,從載體、人脈到各種資源的支持都很重要。例如茶葉少女光在中國的商標設立就高達24項,漫畫內容也要申請著作權保護,這些都需要預算。」
李雨珊則在造訪日本、韓國授權展後,提出獨到的產業觀察:「在日本,繪本、漫畫、動畫、藝術、角色等各類型的創作,看起來雖然都包含了圖像和視覺,但包括上下游其實都是不同的產業和領域。」她接著表示,IP經營的部份,日本授權展除了「Content Tokyo」,同期舉辦的還有「獨立創作展」、「影像及數位內容製作展」、「數位內容市場推廣展」、「先端內容製作技術展」等展區,加上所有湧入展會的各領域人士,便可看到IP授權產業與各種科技、商業發展的緊密性。
李雨珊分析,相較之下,由於台灣市場較小,即使是來自不同產業類別的創作,只要有圖像,可能就還是會被擺在一起比較或競爭,「如此一來,IP發展表面上會變得很簡易,授權產業的深化也會比較不足。」這是台灣經營IP品牌所要面臨的不同挑戰。
但這也是一條造夢的路。戚成棟表示,他的理想是用美少女打造出像漫威一樣的角色宇宙;李雨珊真情地說:「我就是想看看,我這輩子能把幾米品牌做到哪裡!」
今年的日、韓授權展,台灣館由文策院與台灣角協徵件組隊,入選的參與者都非常感謝官方資源與協助。廖珮吟表示:「我們好像是乘坐一艘船一起出去,經驗非常美好。」她也期許,來自台灣的我們不要被地域給綁架:「把框架放廣放遠,把我們的世界觀,帶到海外任何地方!」●
企畫:文化內容策進院、台灣角色品牌授權協會、Openbook閱讀誌/責任編輯:趙俐雯、吳致良、周月英、林鈺馨/編輯協力:沈雅婷
【完整專題】IP角色授權
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