數位漫畫平台.法國》線上新商機?從實驗自主到開發穩定獲利

隨著新冠肺炎逐步蔓延到全世界,2020年各國陸陸續續實施封城禁令,或許因為封鎖期間,各個文化場所如電影院、演唱會、書店、圖書館等都不便親訪,讀者只能靠手機或電腦來尋樂,韓國起源的條漫,因此一步步在法國到位。法語漫畫出版大社Delcourt於2021年正式啟動Verytoon平台後,條漫進軍法國的態勢也大致底定。

在此之前,法語區並不是沒有其他數位漫畫的嘗試,面對電腦網路的發展與相關工具的便利化,也有不少創作者躍躍欲試,試圖找到新的創作可能。正如美國漫畫家和評論者史考特.麥克勞德(Scott McCloud)在1990年代發表《漫畫原來要這樣看》時樂觀認為,數位工具與網路,勢必會為漫畫表現帶來重要變革。

然而,數位漫畫的發展卻不如想像中來得容易。在亞洲,韓國Naver Webtoon自2004年就不停開發線上漫畫的可能性,直到2014年,Naver的條漫模式也開始在香港、台灣、泰國等地傳播,並在接下來幾年,逐漸為當地讀者所習慣。但在法國市場,數位漫畫難以被視為商品,必須以紙本發行,才能取得利潤,因此數位漫畫的發展路徑,初期大多呈現零碎且個人化的取向。但事情還是有個起頭,法國的數位漫畫究竟是如何開始的?

➤數位表現的探索與商業可能

話說從頭,數位漫畫的發展,當然與電腦的演進有關。法國第一篇以數位工具繪製的漫畫,是在1984年蘋果發行首部麥金塔電腦後,由Philippe Gerbaud 和Toffe利用MacPaint軟體繪製了3頁的《而神生下了女人》(Et Dieu naquit la femme)。此時期電腦仍被視為前衛的創作工具,表現上以未來主義的概念處理畫面。


Philippe Gerbaud和Toffe繪製的《而神生下了女人》,後發表於小誌《Zoulou》。(圖片:OpenEdition

在1980到90年代之間,法國漫畫與數位的結合,事實上也僅是幾個零星的個人創作嘗試,因為作者們對數位工具仍不熟悉,大多都還在尋找適應新工具的方法。而出版商亦如是,儘管嗅到了新時代的來臨,卻也對所謂的「多媒體」(multimédia)感到束手無策,頂多授權遊戲改編製作(像是Infogrames公司在1980年代大量改編經典歐漫做遊戲),或以既有的紙本漫畫製作改編成CD-ROM光碟來銷售,將數位漫畫的概念保留在「週邊商品」的層次。

直到1995年,Flammarion出版社發行了Édouard Lussan的原創數位漫畫《泰迪熊作戰》(Opération Teddy Bear),維持在漫畫媒介上閱讀的重要性,又不失數位工具帶來的遊戲性。數位漫畫的型態因此有了可循的模式,為往後結合漫畫、遊戲、動畫的「渦輪媒體」(turbo média)闢出一條路徑。


法國知名兒童漫畫《大壞狐》(Le Grand Méchant Renard)作者Benjamin Renner,以自身作品為基礎創作渦輪媒體用以宣傳。(圖片:Turbo

➤網路泡沫化與部落格發展

與光碟型態競爭的,則是網路自由發表的空間。1990年代末,網路的流行促使創作者以網站型態創建自己的內容。譬如已具知名度的插畫家François Schuiten與作家Benoît Peteers,以《闇之城市》(Les Cités obscures)系列為基礎,製作互動式網頁,使讀者沉浸於漫畫世界。此外也有以集體創作形式自組網站,並逐步發展成發表平台,如比利時獨立漫畫出版社L’employé du moi發起的Grand Papier平台等。


Grand Papier平台作品。圖片來源:Grand Papier

跨過千禧年後,對數位漫畫最為關鍵的發展,莫過於「部落格漫畫」(blog BD)了。部落格發文的便利性,為作者與讀者創造了友善的互動空間。不同於紙本要求的頁數限制、題材結構,部落格漫畫大多是作者描述自身日常的片段、抒發生活軼事的媒介。漫畫家Pénélope Bagieu便是在這個時期獲得巨大的人氣,並發揮自身影響力進而出版紙本書。此外,漫畫家Boulet以幽默的短篇日常漫畫獲得迴響,再回到網頁形式做數位表現的實驗,在在展現漫畫創作沒有限制。


Pénélope Bagieu早期繪製的部落格漫畫。(圖片:PENELOPE-JOLICOEUR

在法國,數位漫畫的意義更多是在「發表的載體」上,而不純然指創作工具的數位使用。即使是以傳統工具製作的作品,只要掃描數位化,在網路世界發行,便能參與數位漫畫「社群」的互動,創造與傳統紙本載體所無法達到的交流效果。


部落格起家的Boulet繪製類條漫形式作品《漫長的旅程》(Le Long Voyage),此為局部圖。(圖片:Bouletcorp

➤智慧型手機與社群時代格式的翻轉再造

延續部落格時代自由發表的精神,智慧型手機結合社群媒體的發展,使得漫畫的發表更為便利,也集結了更多數位讀者的即時互動。創作者配合各平台圖文排版的格式,自由在Twitter、Facebook、Instagram等社群平台上發表類似部落格漫畫的日常內容,但也逐漸不再侷限於日常,各種配合社群發文形式的表現,越來越豐富多元。

其中,Camille Duvelleroy首先發起以IG的排版來說故事的概念,與Arte電視台合作,自2017年開始推出第一個IG漫畫專欄《夏日》(L’été,述說一對情侶決定在夏天分開一段時間,各自完成自己的願望清單。該系列將漫畫首發於社群的模式,也為其他漫畫大社採用,譬如Dargaud於2020年創立的IG漫畫誌《好傢伙,多讚的新聞!》(Mâtin, quel journal !,每日貼文探討社會環保議題,目前已有9萬多名訂閱追蹤。


《夏日》的Instagram頁面(圖片:@ete_bd


《好傢伙,多讚的新聞!》的Instagram頁面(圖片:@matin_queljournal

另外,還有適應智慧型手機、平板裝置所開發的App型態。譬如2016年由Marietta Ren製作的《法萊納》(Phallaina,以橫式滑動進行閱讀,述說女孩Audrey看見鯨魚幻象,欲找出牠與科學的關係。這部作品入圍2016年安古蘭漫畫節,也為數位漫畫立下新的里程碑。

但而,就算在社群平台取得佳績,仍無法讓數位漫畫成為商品,就像部落格漫畫,僅能賺取人氣聲量,最終還是得靠紙本出版獲利,即使製作成App電子書,似乎也只能視為單一個案。或許因為開發成本較高,也沒有平台聚集的效應,無法真正開展獲利模式,因此不見大出版社持續投入。

➤娛樂化、商業化與產業化:定局於韓式條漫?

儘管法語讀者並不排斥數位載具的應用,但是到了2021年,數位閱讀仍不是市場的優先選擇。根據法國國家書本中心調查,99%的漫畫成年讀者與98%的兒童讀者還是喜愛紙本閱讀。不過,根據法國文化部組織Sofia最近期於2017年的調查,數位漫畫的電子化市值,雖僅佔整體市值的1,5%,但4年間已成長3倍。

基於此,我們也會發現數位漫畫在法國,形式發展的態勢仍趨於保守。以Izneo平台為例,該平台創建於2010年,以紙本電子化為主要販售格式,刊載至少4萬部已出版過紙本的漫畫,於2019年的營業額便達到當年漫畫市值的1%(400萬歐元),占整體電子銷售的六到七成。這似乎代表著,法語漫畫讀者在數位格式的需求上,仍不離紙本所展現的樣態。(當然零星的個人實驗如創作者Anthony Rageul的互動漫畫是一直持續進行的。)


2021年Izneo發起了原創條漫比賽,穩住數位漫畫第一品牌的聲望。(圖片:izneo

另一方面,受到韓國Naver Webtoon的成功所啟發,法國也不乏有平台試圖開發純數位漫畫的格式。2011年,從比利時漫畫大社Casterman退職的Didier Borg是引入條漫的先驅,他創立平台Délitoon,引入韓國的條漫作品,2013年藉由原創作品《最後一人》(Lastman打開平台知名度,並於2016年正式開發App啟動收費制。目前該平台擁有百萬來自世界各地的法語會員,發展出即時互動點讚的社群回饋。

或許是意識到不能落於人後,漫畫大社Dupuis也在2019年正式發展條漫原創平台Webtoon Factory。為了與對手區隔,風格不限亞洲日韓系畫風,法語漫畫作者在此找到新的機會。同年底,Naver Webtoon的韓國母公司也進軍法語市場,試圖搶占全方位娛樂商品產製龍頭。如今,Naver Webtoon在法國已有200部系列連載,其中50部為法語原創作品,顯示該平台與在地連結的決心。


Naver Webtoon在法語區舉辦的漫畫比賽(圖片:manga-news

最後則是本文一開頭提及的Delcourt大社,事實上Verytoon於2021年初甫開台,便有亮眼成績。從韓國Kakao平台代理翻譯的《我獨自升級》(Solo Leveling,在年輕讀者之間竄起,紙本銷售超過4萬本,帶給出版社開發代理條漫作品的十足信心。


《我獨自升級》於Verytoon上的作品頁面。圖片來源:Verytoon

在2020年代,究竟數位漫畫對法國娛樂產業是個穩定成長的新機會,或者僅是曇花一現的流行浪潮?或許還要再觀察一陣子。

參考資料

【數位漫畫平台】系列報導

若本專題對您有所助益……

「數位漫畫平台」系列報導中,我們觀察到日本偏向以「電子版」漫畫指稱數位形式的漫畫,有著強烈自紙本外延、轉化的思考;法國則以「數位」漫畫稱之,包含科技、數位藝術的概念,與紙本漫畫平行為兩種不同藝術。而台灣《CCC創作集》則偏向參考韓國模式,以半官方之力打造的數位建設。Openbook閱讀誌希望探知的是:數位漫畫平台在不同國度各自發展的脈絡,以及台灣未來可能的樣貌。若報導對您有所啟發和助益,歡迎以行動支持我們:

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都是推動美好閱讀的重要力量

2022-07-06 10:08
數位漫畫平台.日本》電子閱讀形勢大好,Kindle普及、APP收費多元皆為助力,盜版也增加14倍

相較於近年韓國因應手機閱讀而大力推動條漫產業,原本即擁有全球頂尖紙本漫畫產業鏈的日本,對這項新的內容形式並不熱衷,比起發展條漫,大多數出版社傾向將目前已有的紙本漫畫內容上架,出版成電子書。

日本電子漫畫閱讀APP的分類與收費方式

2011年東日本地震後,日本的電子閱讀市場開始萌芽,不少出版社投入開發電子書APP,這股熱潮大約在2016至17年間到達高峰。2019年漫畫《鬼滅之刃》引發日本社會現象,紙本漫畫一時洛陽紙貴,想跟上話題潮流卻又買不到漫畫的人,漫畫APP變成解套的方法。

2020年,疫情下日本政府實施「緊急事態宣言」,鼓勵民眾在家工作生活,娛樂的需求也轉往線上進行,帶動視聽串流、電子閱讀平台及相關影視出版產業的發展。目前可以透過APP閱讀的電子書籍平台,可大略分為4類:

  1. 結合電子閱讀器的商店型,如亞馬遜的Kindle、樂天Kobo
  2. 有實體書店的商店型,如丸善淳久堂系統的honto、紀伊國屋系統的kinoppy
  3. 出版社自營平台,如集英社的ジャンプ+(Jump+)、小學館的マンガワン(MangaONE)、講談社的マガポケ(Manga Pocket)
  4. 網路公司,由平台經營者取得原作授權上架,如Lineマンガ(Line Manga)、マンガBANG!(Manga BANG)、ピッコマ(Piccoma)等。

第1類通路在日本發展已非一朝一夕,累積了不少使用者,主要施力點在閱讀器使用習慣經年的養成、閱讀器的商品綁定與電子紙的閱讀體驗,都是讀者黏著的原因。第2類則涉及了傳統連鎖通路的數位化,品牌歷史悠久的連鎖書店同時擁有實體與數位通路,深諳讀者社群的累積與經營。

第1到3類都屬於將原本紙本書的內容轉移成電子書,各平台以不同方式雨露均霑瓜分原紙本書的大量讀者。分工上,內容的經營主要掌握權在出版社手上,以建立讀者對作品的忠誠度。對出版社自營平台來說,轉化成數位版本,出版社自己即是通路,甚至有機會成為強勢通路,從內容到販售一條龍完成。

第4類漫畫平台則較接近韓國條漫的經營方式,此外Yahoo、DMM、Pixiv、Niconico等社群網站也有自有平台,漫畫APP總數超過30個以上。

領先市場的APP,各自都有破千萬的下載量,如Line漫畫有3200萬次下載、小學館的MangaOne也有2700萬次下載,平台數量實屬飽和,且不容易爭取到新用戶,有意加入市場的企業可能會較辛苦。

各家漫畫APP的營收主要還是靠廣告,其次才是使用者購入電子漫畫單行本,同時也推廣訂閱制,可無廣告無限閱讀各類作品。而為了留住使用者,多數的APP營運方式採取每日更新漫畫,鼓勵使用者定時補充閱讀金幣、做小任務累積點數,以增加黏著度。採取訂閱制的平台如Jump+,目前月費980日幣可閱讀4期週刊(紙本市價超過1000日幣),並提供即時訊息更新、漫畫家的隨筆插畫以及討論區等附加服務。以下為集英社為宣傳自家漫畫APP訂閱制 Jump+,以近年現象級漫畫《間諜家家酒》所拍製的廣告:

電子書籍形勢大好,漫畫類居功厥偉

疫情與大型IP如《鬼滅之刃》的出現,使得 2020年度日本電子書籍市場規模較 2019年大幅成長了27%,約達3930億日圓;2021年度也持續成長18.6%,約達4662億日圓。雖然日本書業均開始往電子化努力,不過最顯著的收益類型,無疑是漫畫。漫畫類在電子書市場貢獻一直是貢獻最多,約佔8成,且逐年上升,近兩年更是接近9成,文字類書籍及雜誌類僅占約1成。


日本電子書市場規模變化表,單位億日圓。來源:出版科學研究所。2021年數據來源:NEWPRINET

根據民間管理顧問公司調查,20~29歲以及30~39歲族群中,皆有超過55%的使用者曾經或目前有電子閱讀經驗和習慣,而10~19歲族群更是接近70%。電子漫畫使用的契機則是「有免費試閱所以體驗看看」(49.2%)、「打發時間」(41.8%)、「本來就喜歡漫畫」(34.2%)。

在選擇電子漫畫閱讀平台的時候,使用者最重視的是「免費閱讀的數量多寡」(56.4%)、「是否有想要看的作品」(42.9)、「使用簡單」(35.3%)。

➤韓國來的條漫,真的無法在日本取得成功嗎?

韓國條漫剛進入日本市場時,曾經有人指出這種一路滑下去的版面和閱讀方式,無法在日本取得成功。評論者認為,日本漫畫的兩種特色「橫向(跨頁)的大畫面」和「適度的留白」,營造出畫面的美感,以及伸展讀者的想像空間。對於條漫,日本評論界一開始認為,它只是四格漫畫的加長版、沒辦法做出跨頁的大畫面、格與格之間空隙過大、無法營造出緊湊的氣氛,不會讓人想一直看下去。

這個說法很值得探究。首先,日本漫畫中引以為傲、有如電影畫面所營造出來的空間感,如今為了融入智慧型手機的螢幕尺寸,也不得不切頁呈現;條漫則是原生於行動裝置,畫面空間有所侷限是在創作與閱讀時就理解的事情。面對電子閱讀,如何適應新的載體?是折衷、放棄或繼續堅持做出藝術的表現?是要滿足讀者需求,還是讓讀者自己適應?在日本漫畫界,這些問題都還沒有共識。

角川書店在2021年創立了一個「タテスク」的漫畫比賽募集新人新作品,「タテスク」是「縦スクロール」(vertical scroll)的縮寫,意指垂直式創作及閱讀方式。這與條漫的表現方式無異,或許可視為日本的漫畫出版已經看見條漫的發展潛能,並試圖迎頭趕上。


角川書店タテスク漫畫比賽(截自官網

不過,目前日本的條漫閱讀仍算不上普遍,主要是讀者的閱讀習慣和創作者思考方式還是以日本漫畫(格漫)為主。條漫的創作可以跳過「紙本出版、通路上架」的程序,透過在網路上連載 ,直接與讀者對話,大幅削弱了出版社的角色和定位。而人氣作品翻拍成戲劇影集時,出版社也幾乎沒有出場機會。凡此種種,對於手握豐富漫畫人才庫的出版社而言,都造成推展條漫的誘因低弱。

日本出版業目前仍以傳統漫畫為主,意識到條漫的可能性、並且「行有餘力」開始經營條漫的出版社並不多(目前已知角川和小學館2021年開始涉獵)。此外,某些IT新創企業曾透露發展條漫產業的意圖,但尚處於醞釀階段,還沒有較具影響力的品牌出現。

一般而言,讀者能否接受條漫,主要與電子漫畫的數位閱讀環境友善度密切相關,此外當然也需要有內容吸引人的口碑作。不過對日本讀者而言,可能就需要換個角度思考。「條漫」對於習慣日本漫畫的讀者來說,無疑仍是新東西。傳統漫畫的電子書與數位閱讀環境不僅已建置得相當成熟,日本讀者使用kindle與平板電腦也都十分普遍,在此前提之下,以手機為強勢載體的條漫,如何使日本讀者傾心?閱讀條漫的體驗如何能勝過傳統漫畫?都是條漫在日本發展的困難之處。


講談社MangaPocket(截自官網

➤日本漫畫電子閱讀的隱憂與挑戰

另一個有趣的問題是,隨著電子書籍的普及和接受度提高,紙本書還要繼續出版嗎?

2020和2021年,日本紙本出版品(書籍和雜誌)稍微止住收益下降的趨勢,書籍類如兒童讀物繪本、文學及小說、學生參考書、語言學習或資格考試書籍等,還有2%的成長率。但雜誌則受到衝擊較大,除了銷售量下滑,也有不少延後出刊、休刊或停止發行的案例。


紙本跟數位的占比圖,單位億日圓。紅色箭頭及數字為下降幅度,整體紙本書市規模逐漸縮小。來源:出版科學研究所。2021年數據來源:NEWPRINET

電子書正熱門且形勢一片大好,比起紙本書也沒有庫存壓力,對出版社來說是好事一件。講談社在今年2月發布財務報表時,表示電子出版的營收首次超過紙本出版,10年來投入電子閱讀市場開發和經營的心力,終於看見成果了。

導入電子書技術如ePub和改變長久以來的行銷方式,對出版社來說並不容易,若不能在短期間回收這些成本,也有可能危及存亡,因此抱持著觀望和試水溫態度在經營電子書的出版社占多數。

依據日本文化通訊社對出版社的調查(2021),電子書的「出版意願」雖然較2020年上升10%,但實際上真正有出版計畫的不到3成。電子書並不是將內容直接上傳就沒事,必須面對的課題包括與作者之間的著作權歸屬和版稅等細節、平台分潤或APP營運費用、獲利不易計算等。相較之下,維持紙本雖然不能發大財,但至少不會餓死。

➤好日子不久,盜版數量增加14倍

關心日本內容產業的人,對於「字幕組」和「漢化組」這兩詞一定不陌生。將未經正式授權的影視漫畫藝文作品,經過掃描、轉錄、翻譯後,上傳到網路上流通供人免費視聽觀賞;部分網站可能透過側邊廣告、站內點數等方式,賺取流量和廣告費用。多年以來,各家出版社法務,偕同搜尋引擎企業及日本官方民間組織,一直在對抗各類盜版侵權的案件,只是處理速度趕不上盜版的速度,難以終止這類行為。

2018年,知名漫畫盜版網站「漫畫村」因站長被逮捕而關站後,讀者鳥獸散,不少人回流到官方正式授權平台或自營APP。電子漫畫的閱讀量和付費服務因此呈現上漲趨勢,一時欣欣向榮。有人據此認為,正是因為使用者長期在網站上看漫畫,已建立起對電子書籍和電子漫畫的認知,盜版雖然是毒藥,卻意外救活了當時低迷的電子閱讀市場。

但好日子沒有很久,盜版網站又大量出現,而且來得又多又快。某家大出版社法務抱著肌腱炎的手腕在網路上哭著表示,原本的盜版流程因為電子化而大幅簡化、加速,過去也許需要花數個小時將紙本漫畫掃描、重新翻譯嵌字,現在連紙本都不用去排隊購買了,直接螢幕截圖、用修圖軟體嵌字。盜版讀者以前是「謝謝大大辛苦翻譯」,現在則變成「感恩官方,讚嘆官方」。

而在疫情之下,政府呼籲民眾在宅活動,有心有餘力的人們變多,日本公認書籍協會(ABJ)表示,2020年初至2021年中,盜版情事較疫情前增加了14倍。盜版漫畫或許無形推了電子閱讀一把,卻依然是電子閱讀最大的禍害。

【數位漫畫平台】系列報導

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「數位漫畫平台」系列報導中,我們觀察到日本偏向以「電子版」漫畫指稱數位形式的漫畫,有著強烈自紙本外延、轉化的思考;法國則以「數位」漫畫稱之,包含科技、數位藝術的概念,與紙本漫畫平行為兩種不同藝術。而台灣《CCC創作集》則偏向參考韓國模式,以半官方之力打造的數位建設。Openbook閱讀誌希望探知的是:數位漫畫平台在不同國度各自發展的脈絡,以及台灣未來可能的樣貌。若報導對您有所啟發和助益,歡迎以行動支持我們:

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2022-07-06 10:06
身體有書 I》腦要動,身先動,來自身心、科學、美學的7本推薦書 ft.雲門教室執行長謝明霏

台灣過去在舞蹈或運動等跟身體有關的教育上,理論方面一直是比較不足的,大部分都著重在磨練技術,但那些技術又往往是缺少科學的輔佐,比如老師常常說去跳100次、跳1000次你就懂了、就會了。

直到很後來,我們才開始學習用科學的方法來訓練——也許教練只需要看你做一個動作,直接告訴你把尾椎或腿再喬過來一度、兩度,就會成為垂直。只要花5分鐘就可以講解清楚,你也可以做得更精準。

舞者的訓練讓我們對身體肌肉的運用精細到「不自然」的狀態,但舞者的訓練也讓我們可以更精細的覺察到身體內在的原初狀態,並且知道如何調整身體的運作。

我自己在學舞過程中,一直覺得我們的教育應該要補強——除了知道這些動作是怎麼做出來的之外,也應該從不同角度,不管是生物學、演化學等等,把事情的原理解釋得更清楚,讓不同領域的人都能瞭解。這也是我特別喜歡讀科普類書籍的原因。

我們的身體本來就具有跟自然平衡的結構,只是經過後天的訓練,我們在學習過程中可能養成了某些習慣,蓋過了原來天生就具有的能力。這些本能其實都還在,只是在成長過程中,我們慢慢忘記了這些原始的本能。底下我想介紹幾本我讀過的書,分享一些關於身體與律動的想法。

➤《身心合一:探索肢體心靈的奧妙互動》與身體情緒的對話

人的情緒和情感,是跟身體完全結合在一起的。身體是很誠實的,我們的身形、樣態,平常講話、走路,都與我們的性格和情緒等等有關,身體反射了我們個人的生命狀態。

我是因為《身心合一》這本書,才開始注意到身體與情緒的連結。讀它的時候我才20幾歲,那是身體狀態很好的時候,這本書影響我日後對於身體的認知。

我們在學生時代練舞就往往過度訓練,但會受傷都不是因為跳舞扭傷,而是因為過度使用身體造成的。進了職業舞團,壓力更大,訓練時間更長,每天要花8、9個小時在用我的身體工作,表演時又要求百分之百的精準度,身體進入更緊繃的狀態,要想辦法把這個緊張感放掉才能再重來。

身體的負擔重,就容易受傷,所以練舞過程中我們開始思索為什麼會這樣?為什麼今天身體做不到?看到很多朋友老是在演出前受傷,覺得奇怪,就去研究為什麼每次演出前都受傷?結果發現因為他有壓力,又無法解決,壓力就透過他的身體來表達,去逃避表演——身體自動受傷,就可以不用表演了。

職業舞者很少真的因為跳舞受傷,若有一陣子不能動,其實都跟情緒壓力有關。這樣的例子越來越多,常常身體出現不舒服或受傷的感覺,可是看醫生又找不出問題。後來我們大量閱讀像《身心合一》這類書籍,用自己當實驗,發現哪裡壓力太大就試著做調整,發現真的很有效。

➤覺察你的神經,重新察覺《身體的智慧》

這本書是科學家摩謝.費登奎斯(Moshé Feldenkrais)結合身心學領域中較為科學的面向,教我們去改變既有的習慣。費登奎斯曾經因為膝蓋受傷不良於行,於是開始研究自己的動作跟身心的關係,最後結合神經科學、兒童發展、解剖學、物理學、心理學等等專業知識和經驗,創立了身心學(Somatics)裡很著名的「費登奎斯方法」。

他相信人的神經系統是可以經過覺知、覺察去重塑的。我們接收到一個指令,大腦會叫神經去反射,神經再指揮肌肉做出動作。透過覺察加上練習,我們可以重新把一些不好的習慣改掉,不需要很誇張的動作,即使是很細微的移動,都可以改變整個肌肉的迴路。

《身體的智慧》強調「動中覺察、有機學習」。人類的行為模式是從小奠定的,但它不一定是正確的,當不正確或有問題的習慣經過長年累積,就會造成痠痛。所以我們需要敏銳的覺察自己,知道我們正在做不對的動作,隨時回來重塑我們的神經系統,做出正確的動作,讓身體達到最科學最好的運作方式。

「動中覺察」的原理是,要放鬆你的肌肉,讓它回到最省力的方式去運作,才會最平衡最健康。這是一個調整身體的概念,但覺察是一種能力,是需要養成的。覺察感知對一般人來說很難,尤其是長大以後更難,容易忘記,身體可能兩天沒持續覺察,就會回到原來的慣性。

雲門的生活律動課就是專注在身體,自己的身體,或者身體與別人的互動。最珍貴的是,它教每個人回來認識身體,學會什麼叫做感知、感覺以及覺察。生活律動課和一般舞蹈課不同。很多肢體動作教學,只要求你的大腦記住動作,指揮你的肌肉去做,中間少了一個連結。生活律動則是透過動、覺察、感知,去感受身體很細微的變化,然後連結到當身體這樣做的時候,你的情感面是什麼,因此可以更開放自己。

身體的課程不是單一的,有些體能相關訓練可以針對某個肌肉做特定的訓練,但舞蹈不是這樣,它是一個協調的過程。如果希望你的身體是均衡的、是具有美感的,那麼整合性的身體訓練會比單一功能的訓練好。

我很喜歡《身體的智慧》這個書名,我覺得身體比我們的大腦聰明。因為身體是很直接的反應,可是多數時候我們不是被大腦蒙蔽、就是過於遲鈍,沒有真正去感覺身體的變化。

➤《運動改造大腦》,大腦就能趕走焦慮

身體是一輩子都在變化的,《運動改造大法》這本書就是在強調:只要你持續運動,就會有個比較清楚的頭腦,你的學習也比較能夠專注集中。運動你的身體,對整個生理會有很好的幫助,可以延緩老化,讓身體的機能比較好。

這本書雖然是講運動,但仍舊跟身體有關,它是從科學研究的論點來討論。前面介紹的《身體的智慧》是從身心學去引導讀者的身體做調節,這本書則是道地的科學研究,研究為什麼運動對我們很重要。書中提出很多證據,說明運動的效益。

雲門教室曾經跟台灣好基金會攜手差事劇團合作,在新竹誠正中學推動「逆風計畫」,把藝術導入矯正教育。那時老師跟我們分享,自從孩子們加入這個計畫一年多以後,他們在全校不管是學科或術科類都拿冠軍。老師們覺得是孩子們行為上受到激勵、有成就感之後才變得更厲害,但我認為運動確實也改變了他們。

運動是很棒的事,運動的時候,只要一分心就做不好,所以當下就只能做這件事。運動的時候會釋放壓力,而當你專心做這件事,大腦產生的物質會讓我們的焦慮感降低。

通常壓力是從內在發出來的,舞者最快的放鬆方法都是面向冥想——表演完畢後不要離開現場,先做伸展跟呼吸練習。打坐是最快的方法,因為是很專注的幾分鐘,好像叫神經告訴我們的肌肉說:好了,現在要結束了,不要用力,放掉,放掉。

《運動改造大腦》跟《身體的智慧》一樣,背後都有一套醫學理論,兩本書透過感知的方法不同,但科學原理都是一樣的,都是要改變大腦跟神經的連結過程。

➤《身體記憶52講》,在力量與功能之前,肉體先是美的

上面推薦的幾本書都是從生理學、心理學去講身體這件事,我覺得還有一點很重要,就是身體有美感。我們的社會很強調功能面,譬如去健身房,教練說這個肌肉怎麼動就會有什麼作用,你很相信他,但不一定知道其中的來龍去脈。當你的意識沒有跟上身體,就算去跑步或上健身房,其實功效是有限的。蔣勳老師的《身體美學》(新版更名為《身體記憶52講》)是少數從藝術和美感的觀點去談身體這件事情。

這本書從美的觀點去講身體:怎麼感受身體的美,透過身體的覺知過程,回到我們的生命、文化,最後是接納自己,學會去欣賞自己的身體。我覺得接納自己之後,相對的你也能欣賞別人。

我們的社會有很多爭議是出於對人的不信任,但肢體有個奇妙的特點是,不接觸的時候就缺乏信任,而當肢體有所接觸之後,彼此的信任會相對增加。過去東方人見面時拱手作揖,不碰觸別人,可能在東方文化覺得這是侵犯別人,可是西方人見面會互相擁抱,在擁抱的瞬間,距離就拉近了。

這本書還有一點很重要:它指出身體與文化的關連。譬如我們很容易把身體等同於「性」這件事,但西方人就可以較為中性去看待它。東方人傳統上較忌諱去表達我們對身體的欣賞,我們對於性或性別這件事情,總是不容易說得清楚。

東方文化裡身體與心理是不分的,對我來說身體是活的,包含身、包含心才叫身體。但對西方人來說,Body就是一個軀殼,Body加上Mind(心智)才是一個人(Soul,靈魂又是另外一件事)。

➤《汗水的奧祕》:水循環不只天氣,更在你我之中

前面提到的都是我年輕時代就讀過的經典,接下來介紹的幾本,則是我最近讀到的,很能呼應這個主題的作品。

《汗水的奧祕》這本書從很多面向來探討汗水在人體中的作用,講人體的出汗機制,講什麼才是正確的「流汗養生」,提醒我們刻意去止汗反而會傷害到身體的健康。

流汗跟呼吸有關,流汗會產生熱,當我們了解怎麼透過呼吸讓身體裡面動起來,你就會產生熱能。透過呼吸,只要稍稍帶動身體裡面的臟器,就可以把整個人打開來。

隨著生長,我們的感官都被塞住了,所以要透過各種刺激,比如去跑步機,才會流汗。但不是只有強力的動、爆汗的動才是動;運動的本質是維持身體這部神奇結構的正常運行轉動。《汗水的奧祕》和《身體:給擁有者的使用說明》這兩本書都有提到「身體就是一部宇宙」這個觀點,這和雲門教室從感知、美學的角度互補,這點等一下會再提到。

➤《天生不愛動》反思運動的真正意義

我們常聽到這樣的問題:運動可以減肥嗎?這本書提出簡單的解答:不會。(這跟我們的生活型態有關,你所攝取的熱量如果高於你的運動量,當然沒辦法減肥。)但運動會讓你體態更好,正確的運動可以修飾你的身形。

這本書提供了我過去一直強調的觀念,就是身體相關的課程,最終目標應該不是「瘦」,而是讓「動」這件事更有趣,並且能獲得更多附加的意義。

上天賦予我們的身體,就生物演化學來說都有它的意義:手是用來捕捉東西、眼睛有眼睛的功能,人天生的身體構造,是為了符合生活、延續生命。身體知道它的本能,但如果你都不動,最後就會產生疾病,所以現代醫學會一直鼓吹要運動。

但運動並不只是商品化的跟風某種運動,它的背後應該有更多意義、更科學的理論。這本書講了一個很好的觀念:很多醫生會說運動是人類最好的藥,作者也相信這個道理,但是他告訴你不要認為運動就能治百病,因為每一個疾病都不一樣,運動或許只是較有機會減緩這些病症發生,或讓事情不那麼嚴重,但並不是因為你沒有運動,所以才得這個病。

現在運動被商品化、醫療化,往往過度強調:如果不運動,你就會不美,或是如果不動,你就會不健康。很多人因此不運動就會有罪惡感,這是沒有必要的。

➤仔細閱讀《身體:給擁有者的説明書》,因為我們沒有保固

最後要介紹的這本書,是從生理學角度來談身體,提到現在社會對身體有過度檢查跟過度恐慌的現象。它提醒我們,不要那麼理所當然地看待身體,而應該更有意識地去覺察:為什麼我們的身體是這樣的構造?構造背後的用意?我們要如何正確地對待這樣的身體?以及尊敬、禮讚身體的神奇。

人腦的組成大部分是水、脂肪跟蛋白質,但組合起來竟然就複雜得可以思考、記憶、觀看,可以有感覺,發號施令。這很能呼應雲門在講的「身體自成宇宙」,不過我們比較是從美感、美學、藝術的角度來講,作者則是從演化和醫學的角度來談。

我們學舞時,小時候腿很容易舉起來,可是到了青春期就是舉不起來,因為肌肉組成的比例不一樣,力學的角度就不一樣。成人之後,隨著生活型態改變,可能變成久坐族,運動量大量減少,身體在進入中年之後肌力大量流失,女生可能面臨骨質疏鬆之類的問題。身體不斷在的變化,我們要接受不同的階段,重新學習跟身體的相處方式。

雖然我是對身體很有意識的人,而且體能一直保持得很好,但45歲以後我去上瑜珈課時一直受傷,只能做最簡單的動作,因為身體在告訴我難度高一點的動作可能已經不適合我了。在不同年齡,你要學會跟不同的身體狀態做朋友,正視它,重新學習怎麼使用它。不用為此感到挫折,因為這是很正常、很美好的。

《天生不愛動》和《身體》這兩本書,最後都在告訴我們,老化是一個自然的狀態,可是怎樣老得健康?當我們老去的時候,可以怎樣用更好的狀態去迎接它?你要讓這個身體機器能夠擁有正常的保養運作,它自然應該得到什麼養分,你都應該持續給它,不要把一切當作理所當然。

【身體有書.律動書展】 謝明霏推薦書單

  • 身心合一:探索肢體心靈的奧妙互動》,肯恩.戴特沃德(Ken Dychtwald)著,邱溫譯,生命潛能出版【內容簡介➤
  • 身體的智慧》,摩謝.費登奎斯(Moshé Feldenkrais)著,易之新譯,張老師文化【內容簡介➤
  • 運動改造大腦》,約翰.瑞提(John J. Ratey MD)、艾瑞克.海格曼(Eric Hagerman)著,謝維玲譯,野人出版【內容簡介➤
  • 身體記憶52講》(原名:《身體美學》),蔣勳著,遠流出版【內容簡介➤
  • 汗水的奧祕:有關流汗的奇思妙想與科學探究》,莎拉.艾佛茲(Sarah Everts)著,楊心怡譯,天下生活【內容簡介➤
  • 天生不愛動:自然史和演化如何破除現代人關於運動與健康的12個迷思》,丹尼爾.李伯曼(Daniel E. Lieberman)著,甘錫安譯,鷹出版【內容簡介➤
  • 身體:給擁有者的説明書》,比爾.布萊森(Bill Bryson)著,沈台訓譯,啟明出版【內容簡介➤

【推薦人簡介】:謝明霏

英國倫敦當代舞蹈學院舞蹈教育與訓練碩士,現任雲門舞集舞蹈教室執行長,並曾任雲門舞集舞蹈教室研發長。

1996年畢業於國立藝術學院舞蹈系(現國立台北藝術大學)後,隨即加入雲門舞集,隨團巡迴世界20餘國,並參與【紐約下一波藝術節】、【倫敦「沙德之井」藝術節】、【柏林藝術節】、【法國里昂雙年藝術節】、【雪梨2000奧運藝術節】等重要藝術節演出。

演出雲門舞集舞作包括:《竹夢》中「曲徑」的雙人舞、《水月》中的獨舞、《九歌》中的湘夫人以及《流浪者之歌》、《焚松》、《家族合唱》、《紅樓夢》、《年輕》、《白》。2002年起轉任雲門舞集舞蹈教室教案委員與專任教師,並持續與台北越界舞團合作演出,包含張曉雄的《Bevy》、羅曼菲的《蘆葦地帶》及《沉香屑》等舞作。2006年負笈英國倫敦當代舞蹈學院,修習舞蹈教育與訓練,並以優異成績取得碩士學位,進修期間同步擔任英國Middlesex大學舞蹈系現代舞教師,並於2008年秋回到臺灣,專職從事舞蹈教育工作。


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  • 謝明霏(雲門舞集舞蹈教室執行長)
2022-07-04 18:45

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